Bienvenue dans le tour d'horizon complet de l'actualité rétro et néo-rétro de fin octobre. On passe au crible les sorties, les previews qui font saliver, les dossiers techniques qui méritent qu'on s'y attarde, les homebrews ébouriffants et les petites pépites à ajouter d'urgence à vos wishlists. Ici on parle matériel, remakes, émulation, projets passionnés, et bien sûr de la vie de la communauté autour de Recalbox.
Sommaire
- Actualités Recalbox et vie de la communauté
- Les hot news de la semaine
- Dossiers : écrans, émulation, différences de portages
- Previews : les jeux à surveiller
- Sorties récentes : quoi tester maintenant
- Homebrews et fan games : créativité sans limite
- What the WTF : publicités, délires et démonstrations techniques
- Conclusion et recommandations pratiques
Actualités Recalbox et vie de la communauté
Avant de plonger dans les grosses actus, un mot sur la vie communautaire : on a récemment organisé un repas IRL, et c'était absolument génial. Une trentaine de personnes, des membres de la communauté et des contributeurs, soirée ouverte jusqu'à la fermeture du resto, rires et échanges en pagaille. Ces rencontres sont précieuses : elles renforcent les liens, nourrissent des idées pour des projets communs et donnent une vraie dimension humaine au projet Recalbox.
Autre événement marquant : la présence de Recalbox au Replay Festival à Mouans. Le Recalbox RGB Duel 2 y a été présenté avec plusieurs modes préparés par la communauté et des développeurs comme BKG2K et Hervé. Tester son matériel en public, échanger des retours directs et voir l'enthousiasme des gens, c'est ce qui fait avancer les projets.
Côté production et distribution, bonne nouvelle : les envois du Kickstarter Recalbox RGB Duel 2 touchent à leur fin. Si vous avez participé et que vous n'avez pas encore donné votre adresse, allez vérifier vos mails, spams et compte Kickstarter. La logistique ne peut pas deviner votre adresse. Les envois des précommandes publiques via Recalbox.com vont démarrer très vite, et si vous envisagez d'en offrir un pour Noël, ne tardez pas.
Recalbox 10 progresse lui aussi : beaucoup de sessions de QA, des retours utilisateurs pour peaufiner l'expérience. Objectif annoncé : sortir d'ici la fin de l'année, mais la prudence est de mise. Des surprises pourraient toutefois accompagner la fin d'année.
Les hot news de la semaine
Une Game Boy métallique retrouvée : la Gimpika
Les collectionneurs vont se régaler. Une Game Boy métallique, longtemps mystérieuse, a été identifiée grâce à des recherches dans un magazine japonais. Son nom officiel : Gimpika Game Boy, littéralement Game Boy Rutilante Argenté. Elle faisait partie d'un concours lié à Kirby en 1996 et a été distribuée en très petites quantités — environ 250 exemplaires par numéro, soit ~500 au total — accompagnée d'une sacoche Kirby. Le magazine précisait que la console n'était vendue nulle part, renforçant son statut d'objet promo collector.
Pour les passionnés d'objets rares, voilà un nouveau Graal à traquer. Et bravo à ceux qui fouillent la presse et retombent sur ces traces : l'histoire des objets rétro est faite de petits indices disséminés ici et là.
Pub Xbox : communication maladroite au moment où les prix s'envolent
Une publicité Xbox évoquait l'idée de jouer entre amis « dans le confort de votre fauteuil de jeu » grâce au Game Pass, des sorties day-one et un certain esprit de convivialité. Problème : elle est sortie au lendemain d'une augmentation drastique des tarifs Xbox Game Pass. Le contraste a été mal perçu et a relancé le débat sur la politique commerciale de Microsoft.
Au-delà de la pub, le constat est plus profond. Depuis l'automne 2023, la branche gaming Microsoft a reçu un impératif interne : viser 30% de marge bénéficiaire. C'est inédit pour un acteur de l'industrie où la marge courante oscille généralement entre 15 et 20%. Pour atteindre cet objectif, Microsoft a durci sa politique : hausse des prix, recentrage sur les activités les plus rentables, annulations de projets, suppressions de postes et renforcement des critères de rentabilité. Les projets solo à fort investissement souffrent car les revenus unitaires sont comprimés par le modèle d'abonnement Game Pass. Les jeux multijoueurs récurrents, low cost ou à long tail sont privilégiés.
Conséquence : certains studios internes voient leurs projets mis de côté ; l'innovation est en danger si la pression financière passe avant la créativité. On en voit les effets sur des projets ambitieux comme le reboot de Perfect Dark et d'autres titres qui ont été ralentis ou arrêtés.
Explosion des sorties sur Steam et casse-tête pour les indés
Un tableau montre qu'en 2025 plus de 13 000 jeux ont été publiés sur Steam dès octobre. Pour mettre cela en perspective : c'est déjà plus que le total de certaines années complètes précédentes. Avec une telle masse, la visibilité devient un problème majeur.
Quelques chiffres frappants :
- Plus de 13 000 jeux publiés sur Steam en 2025 (déjà en octobre).
- Seuls 8% des sorties ont rapporté plus de 100 000 dollars.
- Environ 40% des jeux n'ont même pas rentabilisé les 100 dollars de frais de publication sur Steam.
Ces statistiques traduisent une saturation du marché et soulèvent une question éthique : comment soutenir les petites équipes qui consacrent du temps, de la passion et parfois de l'argent à des projets qui resteront invisibles ? La concurrence est féroce, la découverte organique est difficile, et les plateformes doivent trouver des façons d'aider les titres qualité à émerger.
Amazon transforme Prime en portail Luna : 50 jeux en cloud pour les abonnés
Amazon a retravaillé Luna et propose désormais une offre intégrée pour les abonnés Prime : près de 50 titres accessibles en streaming depuis le cloud, sans console ni téléchargement. On y trouve des jeux récents et ambitieux comme Hogwarts Legacy, Indiana Jones et d'autres titres AAA.
Outre les titres, Amazon a introduit une collection de 25 jeux multijoueurs locaux jouables sur smartphone, ce qui vise à capter l'attention du grand public. L'offre reste embryonnaire comparée aux acteurs établis, mais Amazon montre une réelle volonté d'investir dans le cloud gaming et pourrait vite devenir un concurrent sérieux si l'écosystème suit.
Steam ajoute un calendrier personnel : petite révolution pour suivre vos wishlists
Bonne nouvelle pour les joueurs organisés : Steam a introduit un calendrier personnalisé qui compile automatiquement les dates de sortie des jeux présents dans votre wishlist. Accessible via la section Découverte de votre bibliothèque, il permet d'activer des notifications et de centraliser les sorties qui vous intéressent.
Dans un contexte où, en moyenne, 14 jeux intéressants sortent chaque jour, cet outil va aider à ne rien manquer. Il reste bien sûr à voir comment les joueurs l'exploiteront sans se laisser submerger par la quantité d'annonces.
Hardware & Édition Collector
Amiga A1200 réplique grandeur nature annoncée
La nostalgie continue de s'exprimer sous forme matérielle : Retro Game Limited a dévoilé une réplique plug and play de l'Amiga A1200, développée en collaboration avec Playon. Sortie annoncée le 16 juin 2026, prix de 190€. L'appareil promet une restitution fidèle de la taille originale et sera livré avec souris et manette, 25 jeux préchargés — Turrican, Defender of the Crown, etc. —, sortie HDMI, save states et chargement USB latéral.
À ceux qui espéraient retrouver un lecteur de disquettes : ne rêvez pas trop. L'idée est plutôt de capturer l'expérience logicielle et esthétique de l'A1200 en l'adaptant aux formats actuels. Si vous aimez l'Amiga, c'est une proposition très séduisante.
C64 Mini Black Edition : l'édition « ultime »
Pour les fans de Commodore : nouvelle édition du C64 Mini, en Black Edition, déjà disponible. Même formule que le mini précédent (HDMI, sauvegardes, joystick USB), environ 25 jeux inclus, avec quelques exclusivités comme Sam Journey, A Pig Quest et Essian. Comptez environ 100€.
Si vous n'avez pas encore le modèle de base, ça peut être l'occasion. Si vous l'avez déjà, la question sera de savoir si les exclusivités et l'esthétique justifient un rachat.
Brick Boy : transformer votre Game Boy LEGO en console fonctionnelle
Projet qui séduira les bricoleurs et fans de custom : Brick Boy va débarquer sur Kickstarter. Il s'agit d'un kit permettant de transformer une Game Boy LEGO en véritable Game Boy fonctionnelle. Plusieurs éditions prévues : kit essentiel (2 piles AAA), kit gamer (rétro-éclairage, Bluetooth, mise à jour OTA, émulation couleur, batterie rechargeable) et édition collector avec mode exposition.
Le côté DIY et la possibilité de garder un objet d'exposition sont des arguments forts. À suivre sur Kickstarter pour voir les prix et dates exactes.
Dossiers de la semaine
Interview du créateur de ZSNES
Pour les nostalgiques de la Super Nintendo et de l'émulation, une interview complète du créateur de ZSNES est désormais disponible en anglais. Un document précieux pour comprendre l'histoire, les choix techniques et l'évolution d'un des émulateurs emblématiques.
Lire ou regarder ce type d'entretien permet d'apprécier les défis techniques du passé et de mieux comprendre la chaîne émulation/compatibilité qui fait tourner des jeux aujourd'hui.
Arkuda 26 pouces 4:3 : une alternative aux CRT pour bornes d'arcade
La question de la fin des tubes cathodiques est de plus en plus critique pour les propriétaires de bornes d'arcade : tubes HS, pièces rares, réparation parfois impossible. Arkuda propose une gamme d'écrans 26 pouces 4:3 conçus pour remplacer un CRT dans une borne d'arcade, résolution native 1440×1080, compatibilité 15 kHz RGB via adaptateur VGA, latence annoncée très faible (~1,4 ms). L'écran propose aussi des options d'upscaling, mode d'émulation de masque CRT et une télécommande pour gérer tout cela.
Points forts : respect du ratio, compatibilité 15/25/31 kHz, faible input lag. Point faible : tarif autour de 500–600 USD et provenance États-Unis, ce qui peut faire grimper les frais. Pour ceux qui ne peuvent plus réparer un tube, ces écrans représentent une solution moderne et crédible.
Les Sonic 8-bit : différences inattendues entre Master System et Game Gear
On a tendance à penser que les versions Master System et Game Gear des jeux Sonic sont strictement identiques, ajustées uniquement pour la taille d'écran et la palette de couleurs. Ce n'est pas le cas. Dès la Bridge Zone Acte 2, les différences structurelles apparaissent : sur Game Gear le jeu devient souvent plus accessible, les boss peuvent être simplifiés, certains stages sont modifiés et les bonus stages diffèrent. La palette de couleurs élargie de la Game Gear donne parfois un avantage esthétique.
Ce genre d'analyse rappelle pourquoi il est passionnant d'étudier les portages : les contraintes matérielles et les choix de design façonnent l'expérience de manière profonde.
Previews : les jeux qui sortent et ceux à surveiller
La période est riche en annonces : des remakes majeurs, des indés audacieux, des titres néo-rétro et des expériences expérimentales. Voici une sélection commentée pour vous aider à prioriser vos wishlist.
Halo Campaign Evolved — remake multi-plateformes
Surprise : le remake HD de Halo Combat Evolved sortira non seulement sur Xbox, mais aussi sur PlayStation 5 et Steam. Campagne modernisée, graphismes HD, commandes retravaillées, coop en ligne et 3 missions inédites. Une décision marquante qui marque un changement d'approche dans la gestion des licences iconiques.
Points à surveiller : prix, qualité technique du portage et présence d'un doublage français. Sortie prévue en 2026.
Hyperfunk — Jet Set Radio vibes
Cel-shading, funk, tricking urbain : Hyperfunk revendique ouvertement son inspiration Jet Set Radio. Exploration urbaine, affrontement d'équipes rivales, figures et musique électro-funk. Le studio a déjà signé Bomberush Cyberpunk, ce qui inspire confiance.
Mouse P.I. for Hire — date confirmée
Le FPS cartoon noir et blanc inspiré des cartoons des années 30 a enfin une date : 19 mars 2026. Direction artistique en animation dessinée à la main, jazz, pistolets et humour noir. Un concept original qui combine esthétique rétro et gameplay moderne.
Winswept — homage à Donkey Kong Country
Un jeu de plateforme très 90s, inspiré par les DKC, avec ennemis, animaux compagnons, collectibles et une esthétique pixel/16-bits poussée. Sort le 11 novembre et déjà validé par nos tests préliminaires : un incontournable pour les amateurs de plateformes à l'ancienne.
Marvel Cosmic Invasion — beat'em up annoncée
Un beat'em up à grande échelle : 15 héros Marvel jouables, campagne cosmique et action bourrine. Date : 1er décembre 2025. Disponible en français et avec une démo déjà en ligne. À surveiller pour les amateurs de jeu coop et nostalgie arcade.
Sectory — bullet hell néon
Jeu multidirectionnel, influences shmup et bullet hell, progression rogue-like, bande-son techno puissante. Sortie le 18 novembre et localisation en français. Le cocktail arcade + néon + rogue devrait séduire les fans d'adrénaline et d'esthétique synthwave.
Devil Jam — survival roguelite dans l'univers du metal
Concept amusant : un roguelite survival à l'ambiance heavy metal. Améliorations, builds différents à chaque run, esthétique metal. Sort dans une semaine : parfait pour les sessions courtes et intenses.
Syberia Remastered — voyage onirique
Remaster complet du premier Syberia avec doublage français annoncé et sortie dans les 10 prochains jours. Pour les amateurs d'aventure point'n click et de l'univers Clockpunk, c'est une belle mise à jour qui capitalise sur l'original de Benoit Sokal.
Possessor — nouveau titre du studio d'Hyper Light
Le studio Heart Machine revient avec un jeu en défilement horizontal, action rythmée et direction narrative marquée. Edité par Devolver Digital, la patte artistique et la sensibilité du studio promettent une belle surprise.
Forest Strike, Moonlighter 2 et autres
Devolver Digital régale encore avec Forest Strike (roguelike arts martiaux, sortie mi-novembre), tandis que Moonlighter 2 arrive en Early Access le 19 novembre. Les amateurs d'expériences fines et de jolis pixels auront de quoi faire.
Focus sur quelques indés prometteurs
- Parasite Mutant : action-RPG survival qui ressemblerait à un héritier spirituel de Parasite Eve. Graphismes, ambiance et système de combat intriguent.
- Earth Atlantis 2 : shoot sous-marin post-apocalyptique, ambiance In The Hunt.
- Nightmare Circus : action-aventure horrifique autour d'un univers de marionnettes et de cirque, démo disponible pour le Screamfest.
- Fallen Tear: The Ascension : metroidvania + narration JRPG, belle ambition technique et narrative.
Sorties récentes et à ne pas manquer
Chaque semaine apporte son lot de sorties variées : petits prix, démos concluantes et perles inattendues.
À tester immédiatement
- Fire Hero Pixel Rescue : plateformer français, vous incarnez un pompier qui doit sauver des vies et résoudre des puzzles. Joli pixel art et level design malin.
- LAN Party Adventure : concept original et humour, gérer une LAN party puis résoudre l'énigme d'un ami disparu. Très drôle et rafraîchissant.
- Night Striker Gear : pseudo-3D arcade signé M2, excellentes critiques, 16€ sur Steam.
- Tormented Souls 2 : survival horror qui reprend les codes classiques (caméras fixes, ambiance oppressante) avec des effets de lumière remarquables.
- Isopod: A Webbed Spin-off : plateformer 3D où vous êtes un petit cloporte dans un Australie stylisée. Très bon accueil critique et déjà populaire.
- Darkenstein 3D : gratuit, boomer shooter hommage aux classiques. Idéal pour les soirées nostalgiques.
- Dispatch : comédie narrative sur le bureau des super-héros, tête des anciens de Telltale. À tester pour la narration.
Sorties notables à venir (prochaines semaines)
- Echoes of the Living : survival horror à la sauce années 90, sortie prévue pour Halloween en Early Access.
- Dragon Quest I & II HD-2D Remake : compilation des deux premiers épisodes en HD-2D, prix environ 59,99€.
- Death by Scrolling : nouveau titre Microprose dirigé par Ron Gilbert, roguelike vertical, sortie imminente.
- Silly Poly Beast : shoot hybride top-down/side, déjà très attendu et avec démo.
- House Fighters: Total Mess : tir aérien micro, rappelant Toy Commander, sortie récente et démo disponible.
Homebrews, démos techniques et fan games
C'est souvent ici que l'on prend la plus grosse claque technique et créative : amateurs et développeurs passionnés repoussent les limites des consoles classiques.
Amiga : Hyper Runner et Mega M.I.L.V
Deux projets Amiga impressionnants. Hyper Runner est un jeu de course science-fiction qui rappelle un croisement entre Top Gear et F-Zero. Mega M.I.L.V est un bullet-hell tournant sur hardware réel Amiga 1200, en 304×256 PAL 50 Hz, cochant la case « démo technique impressionnante » avec des centaines d'entités à l'écran et mode 2 joueurs simultané.
Donkey Kong Country 2 proof of concept sur Mega Drive
Preuve de concept : des développeurs ont reproduit des éléments de DKC2 sur Mega Drive, notamment en implémentant plusieurs couches actives. C'est une démonstration technique fascinante qui souligne l'habileté des développeurs hobbyistes à pousser du hardware daté au-delà de ce qu'on imaginait possible.
BioEvil4 : Resident Evil 4 en 8-bit façon Ghosts'n Goblins
Un projet délirant et charmant : adapter l'univers de Resident Evil 4 en 8-bit NES, façon Ghosts'n Goblins. Une ROM circule et le concept est si réussi que c'est devenu viral. Montrer qu'on peut réinterpréter des AAA en pixel art 8-bit, c'est un exercice de design très créatif.
Portage de Star Fox 64 sur Dreamcast
Le portage de Star Fox 64 sur Dreamcast progresse fortement : rendu en 480p via le GPU PowerVR de la Dreamcast, fluidité et netteté accrues. Les développeurs annoncent être à ~95% du portage. Cela montre qu'avec de la motivation et une parfaite maîtrise technique, on peut voir des jeux N64 tourner proprement sur Dreamcast.
Les news WTF et moments cultes
On termine souvent par les petites choses qui font sourire : pubs vintage, démos improbables et modifications inattendues. Cette semaine, plusieurs moments ludiques sont à signaler.
Pub japonaise Rocket Knight Adventure
Une publicité japonaise pour Rocket Knight Adventure, surprenante et pleine d'énergie, a refait surface. Parfois l'histoire du jeu est aussi faite de ces clips pub qui collent à la peau d'une génération.
DOOM sur LEGO Game Boy : oui, vous avez bien lu
Et pour conclure en beauté : un projet permet de faire tourner DOOM sur une Game Boy LEGO via l'électronique insérée dans le Brick Boy. Entre prouesse technique et pure délire, c'est le genre d'initiative qui montre que la passion retro-gaming n'a pas de limites. Si l'idée de lancer DOOM sur une console bâtie en briques vous arrache un sourire, vous n'êtes pas seul.
Réflexions, conseils pratiques et recommandations
On est dans une période riche mais complexe. Voici quelques points concrets à retenir et conseils pratiques si vous suivez l'actu rétro/néo-rétro.
Pour les collectionneurs
- Surveillez la présences d'objets rares dans la presse d'époque et les concours japonais : vous ne savez jamais quel exemplaire promotionnel peut réapparaître.
- Avant d'acheter une console « mini » ou une réplique, vérifiez si l'offre logiciel et le prix en valent la peine pour vous.
Pour les développeurs indé
- La saturation Steam impose d'avoir une stratégie marketing solide : trailers courts, démos, dates marquées sur le calendrier Steam et réseau social ciblé.
- Utilisez les outils Steam (calendrier, wishlist) et la communauté (streams, influenceurs) pour générer du bouche-à-oreille avant la sortie.
- Penser cross-platform ou sortir une démo convaincante aide grandement à se distinguer.
Pour les joueurs
- Activez le calendrier Steam pour ne pas rater vos jeux wishlistés.
- Testez les démos avant d'acheter : elles sont souvent le meilleur indicateur d'un jeu indé.
- Suivez des streams et sessions live pour voir la durée de vie et le rythme d'un titre.
Pour les amateurs de hardware arcade
- Si votre tube CRT est condamné, un écran 4:3 spécialisé (comme Arkuda) peut être une solution viable pour garder un rendu fidèle.
- Pesez le coût : fabriquer ou acheter un écran 4:3 reste souvent plus cher que du matériel grand public, mais c'est un investissement de préservation pour une borne.
Conclusion
La fin d'octobre a livré une moisson impressionnante : annonces surprenantes, remakes ambitieux, indés inventifs, homebrews techniques et initiatives communautaires inspirantes. Le paysage du jeu vidéo est à la fois saturé et fertile : saturation du marché sur les plateformes numériques, mais foisonnement créatif hors norme chez les indépendants et les amateurs. C'est un moment excitant pour le joueur curieux et le collectionneur patient.
Que vous soyez à l'affût d'un remake HD, d'un shmup néon, d'un roguelite metal ou d'un homebrew qui repousse les limites d'une console vintage, il y a forcément quelque chose pour vous dans cette fournée d'actualités. Et si vous cherchez à participer : regardez les campagnes Kickstarter, suivez les démos et rejoignez les communautés pour échanger, tester et soutenir les projets qui vous parlent.
La semaine prochaine, on recommence : nouveaux tests, nouvelles découvertes et toujours la même curiosité. D'ici là, faites le tri dans vos wishlists, testez les démos, surveillez les dates et surtout : jouez, partagez et savourez la richesse du rétro et du néo-rétro.
Alors, dites-moi : quelle actualité vous a le plus chauffé cette semaine ? Quels jeux avez-vous déjà ajoutés à votre calendrier Steam ? Partagez vos coups de coeur et vos découvertes.