L’été n’a clairement pas chômé côté jeu vidéo. Entre les annonces qui font rêver, les machines rétro totalement inutiles donc absolument indispensables, les sorties indé qui déboulent de partout, les fan games de zinzin et les sujets beaucoup plus sérieux autour de la préservation, il y a de quoi remplir une belle wishlist jusqu’à l’an 3000.
Voici le grand tour d’horizon de l’actualité rétro gaming, néo-rétro, arcade et indé à retenir pour cette rentrée.
Recalbox 10.1, 10.2 et le retour du Recal'Talk
La rentrée va repartir très fort du côté de Recalbox. La mise à jour Recalbox 10.1, déjà accessible depuis plusieurs semaines sur le canal Patreon, doit arriver pour tout le monde courant septembre. Et la version 10.2 est déjà bien engagée, avec son lot de nouveautés à venir au fil de la fin d’année.
Le Recal'Talk reste le rendez-vous mensuel des soutiens Patreon, avec des visioconférences sur Discord en compagnie de l’équipe de développement. C’est l’occasion de découvrir les travaux en cours, les nouveautés avant tout le monde et d’échanger tranquillement entre passionnés.
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Préservation, collection et émulation : l’été qui fâche
Une cartouche Zelda 64 à un prix complètement absurde
Les collectionneurs Zelda vont encore transpirer. Un exemplaire scellé de The Legend of Zelda: Ocarina of Time sur Nintendo 64, évalué Mint 9.8 A+ par PSA, doit passer aux enchères chez Heritage Auctions.
Sur environ 150 exemplaires standards recensés, cette cartouche ferait partie du top 1 % des copies connues. La dernière vente d’un jeu de ce niveau de notation s’était approchée des 230 000 euros. Autant dire qu’on a définitivement quitté le domaine du simple jeu vidéo pour entrer dans celui de l’objet spéculatif complètement lunaire.
Nintendo remet la pression sur les émulateurs Switch
Nintendo a profité de l’été pour repartir à l’offensive contre l’émulation Switch. Selon les informations relayées, plus de 400 dépôts GitHub liés à ce sujet auraient disparu en une seule journée. Parmi les projets concernés, on retrouve notamment Suyu, fork de Yuzu après la fermeture de ce dernier en 2024, mais aussi MonoNX, Skyline et d’autres projets dérivés.
Le problème, c’est que lorsqu’un émulateur disparaît, plusieurs forks peuvent réapparaître très rapidement. Nintendo continue donc de multiplier les demandes de retrait pour protéger sa propriété intellectuelle, en intégrant les émulateurs dans une définition très large de la lutte contre le piratage. La firme ne semble pas faire de distinction nette entre l’émulation personnelle et les projets susceptibles de faciliter la copie non autorisée.
Le support physique n’est pas immortel
Le débat sur la préservation est revenu par un exemple très concret : une boutique rétro japonaise a testé une cartouche Super Famicom de Super Street Fighter II. Le jeu se lançait encore, mais avec de gros glitches graphiques. Le problème ne semblait pas venir de simples contacts sales, mais d’une corruption de données au niveau de la mémoire de la cartouche.
Les cartouches sont généralement plus solides que les CD, DVD ou Blu-ray, mais leurs composants vieillissent eux aussi. Posséder une version physique donne davantage de contrôle, certes, mais cela ne garantit pas une conservation éternelle. Entre l’usure, les conditions de stockage et les pannes de mémoire, préserver les jeux de manière organisée reste un sujet vital.
Castlevania: Grimoire of Souls disparaît à son tour
Le cas de Castlevania: Grimoire of Souls illustre parfaitement le problème des jeux dépendants de serveurs. Sorti en 2019 sur Android et iOS au Canada avec des microtransactions, le jeu avait été retiré puis relancé en 2021 sur Apple Arcade, cette fois sans microtransactions.
Cette version proposait un action platformer réunissant plusieurs figures de Castlevania, avec notamment le character design d’Ayami Kojima et des musiques de Michiru Yamane. Konami a toutefois annoncé la fermeture de ses serveurs le 3 septembre, après un retrait d’Apple Arcade le 20 août.
Le résultat est assez triste : des fans prêts à payer une quinzaine d’euros pour une version console, Steam ou hors ligne, et un éditeur qui ferme tout simplement le robinet. Encore un jeu qui risque de disparaître alors qu’une solution de préservation commerciale semble pourtant possible.
Le matériel rétro qui donne envie de vider son compte
RetroTINK-6X CE : un scaler 1440p plus accessible
Pour raccorder de vieilles consoles analogiques à un écran moderne sans vivre avec un énorme CRT dans le salon, le RetroTINK-6X CE est une annonce à surveiller. Ce nouveau scaler vise le 1440p natif et le 1080p à 120 Hz, avec une compatibilité large pour les signaux VGA, SCART, S-Video et composite.
Le boîtier reprend le traitement d’image avancé des modèles précédents : pipeline 12 bits, simulation CRT HDR10, scanlines, masques CRT, insertion variable d’images noires et profils RetroTINK importables. Il est annoncé autour de 230 dollars hors taxes et livraison. Cela reste une somme, on ne va pas se raconter d’histoires, mais c’est sensiblement moins violent que les solutions haut de gamme précédentes.
OmniDrive facilite la sauvegarde de jeux optiques
OmniDrive est un firmware open source qui permet à certains lecteurs Blu-ray PC de lire et sauvegarder des jeux GameCube, Wii, Xbox, Xbox 360 et Xbox One. L’idée est très intéressante : au lieu de modifier une console vieillissante, on modifie un lecteur optique compatible que l’on connecte à son ordinateur.
Les lecteurs LG et Asus équipés du microcontrôleur MediaTek MT1959 font partie des matériels compatibles. Le procédé ne résout pas tout, évidemment : Dreamcast non prise en charge, disques PS3, PS5, Xbox Series et Wii U encore chiffrés. Mais pour les bibliothèques GameCube, Wii et Xbox, c’est une avancée franchement pas dégueulasse pour l’archivage personnel.
PC-8801 mini, TAC-2 et le retour du matériel culte
Le PasocomMini PC-8801mkII SR n’est pas abandonné. Cette réplique au quart du NEC PC-8801, machine japonaise emblématique des années 1980, a connu plusieurs retards mais le projet est toujours vivant. L’ordinateur original a accueilli des titres comme Ys, Xanadu, R-Type ou Popful Mail.
La mini-machine est annoncée à 33 000 yens, avec dix jeux inclus, deux faux lecteurs de disquettes 5 pouces, un port microSD et une sortie HDMI. C’est petit, mignon, probablement pas indispensable au sens strict, donc absolument indispensable au sens passionné.
Commodore relance aussi le célèbre TAC-2, le joystick conçu à l’origine par Suncom. La reproduction conserve le style d’époque avec deux boutons, un manche court et une base large. Elle ajoute tout de même des matériaux renforcés, un câble de deux mètres et un mécanisme testé sur trois millions de mouvements. Attention toutefois, la connectique reste au format Atari neuf broches, sans USB annoncé.
X-Arcade 2TV-XR Max : le Tankstick qui veut faire décoller un Airbus
Le X-Arcade 2TV-XR Max, aussi appelé Tankstick VR Max, est un énorme contrôleur hybride pour arcade, flipper et réalité virtuelle. Compatible PC, Mac, consoles, Steam Deck et casques VR récents, ce monstre propose un deck arcade deux joueurs, des boutons flipper sur les côtés, un accéléromètre pour le nudge, des spinners frontaux et un lance-bille.
Le système peut fonctionner en filaire, sans fil ou Bluetooth, avec des retours haptiques pour renforcer les sensations de flipper. Deux jeux sont inclus, Arcade Ranger et Pinball FX VR. Le tarif est à la hauteur du délire : 650 dollars hors taxes et livraison. C’est un produit de niche, totalement énorme, mais aussi assez rigolo dans son ambition.
Xbox en briques et montre Mega Man 2
Une collaboration entre Xbox et Mattel Brick Shop doit aussi donner naissance à une Xbox originale en briques pour les 25 ans de la marque. Comptez 3 509 pièces, une reproduction de la console, une manette Duke et un tarif attendu autour de 300 euros.
Dans le rayon des objets encore plus improbables, My Play Watch s’associe à Capcom pour une montre connectée Mega Man 2. Elle reprend les couleurs du héros dans son bracelet, son boîtier, ses icônes et ses menus. Elle embarque également une version repensée de Mega Man 2 : le personnage avance automatiquement, un appui court tire et un appui long règle la hauteur du saut. Bon courage pour finir ça proprement, mais l’idée reste formidablement absurde.
Du rétro qui revient sous toutes les formes
Golden Axe part en série animée
Sega continue d’exhumer ses licences, et cette fois c’est Golden Axe qui passe par la case animation. La série, prévue le 16 septembre sur Paramount+, suit les guerriers de Yuria face au terrible Death Adder.
La bande-annonce donne une impression d’aventure fantasy bourrée d’action et d’humour. Le ton est léger, les héros emblématiques semblent bien présents, et l’ensemble paraît respecter l’univers sans chercher à faire un machin ultra sombre pour le plaisir de faire du sombre. Reste à connaître les détails d’une éventuelle version française.
Un émulateur NES qui modernise l’image
Un développeur anonyme travaille sur un émulateur NES qui applique un rendu plus moderne à des jeux classiques. L’objectif n’est pas de modifier profondément le gameplay, mais d’ajouter des dégradés, effets de lumière et améliorations visuelles pour donner une impression de remaster.
Sur Super Mario Bros., le résultat évoque par moments Super Mario All-Stars. Ce n’est pas une révolution, ni forcément une nécessité absolue, mais c’est une piste amusante à suivre si le développement va au bout.
Les annonces néo-rétro et indé à mettre dans le radar
Les grands retours : Terranigma, Ninja Baseball Bat Man et Thimbleweed Park 2
Terranigma revient via une nouvelle sortie annoncée par Clear River Games. Tout porte à croire qu’il s’agira plutôt d’un portage PC avec rendu 4:3, probablement basé sur l’émulation, que d’un remake complet. C’est forcément un peu frustrant car le jeu méritait largement une refonte ambitieuse. Mais revoir ce JRPG d’action culte de 1995 dans l’actualité fait déjà plaisir.
Ninja Baseball Bat Man, l’excellent beat them up arcade d’Irem, reviendra en HD le 10 décembre 2026. Au programme : nouveaux personnages, niveaux, musiques, modes de jeu et jusqu’à quatre personnes en simultané. Du baseball, des arts martiaux et du grand n’importe quoi arcade comme on aime.
Thimbleweed Park 2 est annoncé pour 2028. Ce ne sera ni tout à fait une suite, ni vraiment une préquelle, mais bien un nouveau point and click dans la même veine complètement barrée. Les agents Reyes et Ray enquêteront sur un meurtre dans un manoir, avec une énorme dose de références aux séries et aux films des années 1990. Le premier épisode reste une pépite absolue à ne pas snober sous prétexte que le point and click serait un genre poussiéreux.
Plateforme, action et metroidvania à foison
La quantité de jeux annoncés dans ce registre est tout simplement indécente. Il y en a pour toutes les sensibilités :
- Panic 64, plateforme 3D très rétro et très inspiré de Sonic, prévu pour 2027.
- Panzer Dragoon Zwei: Remake, dont la démo Steam a été mise à jour après des retours très critiques sur sa première version.
- Gemini X, un metroidvania run and gun aux gros relents Mega Man, annoncé pour 2028.
- Timespinner 2: Unwoven Dream, dans lequel Aurelia, héroïne de guerre à la retraite, tente d’empêcher l’apocalypse en rejoignant une tour au milieu de la mer.
- Gobble, action platformer 2D autour de la bouffe, où une fourchette dévore les monstres et devient plus puissante.
- Floralis, aventure cinématographique à l’ambiance proche de Little Nightmares, avec une jeune fille née d’un arbre dans un monde dominé par des plantes conscientes.
- Ayna: Shattered Truth, metroidvania 2,5D fantastique avec capacités à débloquer et secrets oubliés.
- Fallen Tear: The Ascension, magnifique metroidvania qui quitte l’accès anticipé le 16 septembre.
- Grim Heart: Bleak Laments, action platformer pixel art où un ancien chasseur de sorcières cherche le Cœur Sinistre.
- Neon Chaku, action 8 bits cyberpunk avec robots, mercenaires et dieux nordiques.
- Fatal Claw, metroidvania 2D où Kisha, ressuscitée par ses ancêtres, absorbe les pouvoirs de ses ennemis infectés.
- Divinum, jeu d’action aventure en pixel art particulièrement soigné, prévu le 28 août.
Chronoscript: The Endless End mérite aussi une mention spéciale. Ce jeu d’action-aventure place un éditeur à l’intérieur d’un manuscrit dont l’écriture se poursuit depuis mille ans. Sa direction artistique est absolument superbe et une démo est désormais disponible avant une sortie attendue à l’automne 2026.
Dans un autre style, Slash Zero mélange action rogue-lite, défilement horizontal, cyberpunk et voyage temporel. Il faut explorer des lignes temporelles, reconstituer la vérité et vaincre le Seigneur du Vide. Ça a l’air propre sur le papier.
Les projets qui sortent un peu des cases
Ghostless mélange action-aventure 2,5D et gestion de colonie dans un monde post-apocalyptique où il devient difficile de savoir qui est humain et qui est machine. Il faut récupérer des ressources, recruter des survivants, débusquer des androïdes infiltrés et mener une rébellion contre l’intelligence artificielle. Clairement un des concepts les plus séduisants de cette sélection.
Riot Riders propose de la coopération aérienne physique : une personne pilote l’hélicoptère pendant que l’autre se fait balancer, tire, réalise des cascades et tente d’empêcher une nouvelle guerre mondiale. Le mélange entre Choplifter et Metal Slug a vraiment une gueule folle, avec un playtest déjà envisagé.
Forge of the Fae reste lui aussi très attendu. Ce RPG en pixel art cherche à combiner la chaleur du rétro avec des mécaniques modernes, et une démo est disponible avant sa sortie du 18 septembre.
The Walking Dead: Streets of Survival, basé sur la licence AMC et non Netflix, s’attaque au survival. Knock Off: The Battle for Imagination vise de son côté le jeu de combat 2D frénétique inspiré à la fois de l’arcade et des figurines des années 1980 et 1990. Si le gameplay est bien calibré, le potentiel est énorme.
Des jeux cosy et des idées franchement charmantes
Parce qu’il n’y a pas que les démons, les flingues et les coups de latte dans la vie, quelques titres beaucoup plus posés méritent de passer sur le radar :
- Hi-Fi Roller, parcours d’obstacles miniature autour d’une bille, dans l’esprit de Marble Madness, avec une démo disponible.
- Wild n Chill, nouveau projet des créateurs de Cast n Chill, qui invite à pêcher, chasser, cueillir et bâtir une cabane en pleine nature dans un pixel art de toute beauté.
- Sandcastle, jeu de construction de châteaux de sable où l’on bâtit tours, murailles et décorations au bord de l’eau.
- The Edge of Water, récit initiatique où une jeune fille guide son village flottant au cours d’une migration de poissons.
- Lou’s Lagoon, aventure tropicale en 3D avec hydravion, reconstruction après un ouragan, fabrication et exploration.
- Tiny Hero Courier, où un coursier traverse un minuscule monde post-apocalyptique, livre ses derniers colis et fuit des zombies rapides avec un très joli effet miniature.
Car Park Capital mérite une mention pour son concept délicieusement cynique. Développé par MicroProse, le jeu demande de transformer des quartiers résidentiels en parkings géants payants grâce à de la propagande automobile bien huilée. L’accès anticipé est attendu le 9 octobre 2026.
Quantic River mise sur le katana, les implants cybernétiques, le piratage et des niveaux conçus à la fois pour les speedrunners et les explorateurs. Scratch the Cat, prévu pour 2027, est un plateforme 3D musical avec DJ Scratch, des boss et des vinyles à récupérer. Quant à Bash Moto, son hommage à Road Rash laisse encore perplexe visuellement, mais il faudra lui laisser une chance si le fun répond présent.
Les sorties de l’été à ne pas rater
Les gros cartons déjà disponibles
ReStory: Chill Electronics Repairs a très vite cartonné. Dans ce simulateur de réparation situé dans le Tokyo des années 2000, il faut faire prospérer une petite boutique, restaurer consoles, téléphones et objets électroniques nostalgiques, tout en écoutant les histoires des clients.
Disponible depuis le 6 août en français à 19,99 euros, le jeu affichait déjà plus de 9 000 avis et 93 % d’évaluations positives en moins de quinze jours. Le délire du réparateur de Game Boy virtuel a manifestement trouvé son public.
Duskfade est une lettre d’amour aux action platformers 3D de l’enfance. Zarian et son coucou mécanique doivent libérer sa sœur d’une tour de l’horloge ayant plongé le monde dans une nuit éternelle. À 23,99 euros, le jeu a récolté de très bonnes évaluations, autour de 85 %.
Agent 64: Spies Never Die, sorti le 11 août à 19 euros, reprend l’esprit de GoldenEye 007, pas Golden Axe, la fatigue fait faire n’importe quoi. Les premiers retours sont très positifs et le jeu semble avoir compris ce qui rendait le shooter N64 si particulier.
Future Knight, nouveau titre de Studio Koba après Narita Boy et Haneda Girl, mélange run and gun, plateforme et esthétique de jeux à écran LCD. Il faut alterner entre robot et personnage dans un Tokyo rétrofuturiste pour sauver la mémoire de l’humanité.
Les sorties rétro et arcade de cette fin d’été
- Aggelos 2, suite du très apprécié Aggelos, arrive le 27 août en français et rend un hommage appuyé à Wonder Boy. Une édition physique est aussi prévue.
- Wild Blue Skies, shoot aérien inspiré de Star Fox, est disponible depuis le 13 août. Le jeu divise : beaux décors, mais tir jugé mou, esquives moins naturelles et contenu un peu léger. Une démo permet de se faire une idée sans prendre de risque.
- Mexican Ninja, beat them up rogue-like 2,5D à l’énergie arcade, récolte environ 90 % d’avis positifs, même si la répétitivité inquiète certains joueurs.
- Choppa: Rescue Rivals est une excellente surprise pour les amateurs de Choplifter. À 12 euros, il propose des missions d’hélicoptère non violentes mais techniques, avec sauvetages, objectifs et passages à dégager.
- Anomaly President, suite d’Anomaly Agent, mélange campagne électorale en journée et baston de guerrier la nuit. Il cartonne en accès anticipé autour de 15 euros.
- Vholume propose un parcours à la première personne dans une ville dystopique brutaliste, avec une ambiance mélancolique et des évaluations très positives pour seulement 6 euros.
- Apidya’ Special revient le 25 août, repensé mais fidèle à ce shoot emblématique de l’Amiga.
- Brigandine Abyss sort le 26 août avec une démo et une traduction française. Il faut diriger l’une des six nations et mener alliés et monstres dans une guerre fantasy.
- Iron Nest: Heavy Turret Simulator est une très grosse réussite dieselpunk. Il faut recevoir des coordonnées, régler une artillerie géante et déchaîner les tirs. Plus de 15 000 avis très positifs en quelques semaines, c’est un joli carton.
Metal Gear Solid Master Collection Vol. 2 et les grands classiques
Metal Gear Solid Master Collection Vol. 2 arrive le 27 août à 49,99 euros. Le volume contient notamment Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, Metal Gear Solid: Peace Walker HD et du contenu additionnel tel que Metal Gear Solid: Ghost Babel, l’épisode Game Boy trop souvent oublié.
Chaque jeu s’accompagne d’un screenplay book et d’un master book dédiés au scénario, à l’univers et aux personnages. Une compilation qui risque de faire fondre quelques portefeuilles, mais difficile de nier la valeur patrimoniale du contenu.
Theropods, Kill the Shadow et les autres pépites discrètes
Theropods est un point and click préhistorique sans dialogues, avec dinosaures affamés, barbares sanguinaires et aliens. L’absence de texte élimine totalement la barrière de la langue, et le jeu se présente comme une très jolie surprise disponible sur Steam et GOG autour de 13 euros.
Kill the Shadow est un jeu d’enquête pixel art 2,5D à fins multiples. On incarne Lucas, ancien policier, accompagné d’une mystérieuse ombre qui peut voir le passé. Son seul vrai bémol à ce stade : pas de traduction française. Les demandes polies sur les forums Steam peuvent parfois finir par faire bouger les lignes.
À côté de cela, Resonance: A Plague Tale Legacy arrive le 27 août à 49,99 euros. Cette préquelle située quinze ans avant A Plague Tale: Requiem suit Sophia sur l’île du Minotaure. Le choix du personnage principal divise, mais l’univers reste suffisamment fort pour donner envie de voir ce que cela raconte.
Security 51 s’adresse aux amateurs de Papers, Please. En tant qu’agent de sécurité de la Zone 51, il faut inspecter le personnel, vérifier les accès et identifier ceux qui ne devraient surtout pas sortir. Disponible en français à 8,99 euros, c’est une proposition bien tordue comme il faut.
Du roguelike, du shoot et de la coop
Roguecraft DX, disponible sur Amiga et Evercade, arrive sur Steam le 10 septembre dans sa version ultime. Il s’agit d’un rogue-like au tour par tour inspiré par l’horreur lovecraftienne, avec donjons procéduraux, potions étranges, pièges et salles secrètes. Attention, le jeu reste en anglais dans un premier temps.
Connie and the Essence of Chaos est un jeu de plateforme 2D mignon et coloré qui évoque très fortement Rayman. Il est déjà disponible, mais son prix de 17 euros paraît généreux pour une proposition qui assume très fort ses inspirations.
Defender of the Crown: The Legend Returns est plus compliqué à recommander les yeux fermés. Le remake est joli et nostalgique, mais le gameplay reste proche du jeu d’origine : spectaculaire pour son époque, mais rudimentaire en matière de stratégie. Avec environ 65 % d’avis positifs, il faut le considérer comme une expérience historique modernisée, pas comme un jeu de stratégie contemporain.
Enfin, DoDonPachi Resurrection Reignite arrive avec des niveaux, personnages et musiques supplémentaires, un stage 6 inédit, une fonction d’assistance et surtout un mode battle royale jusqu’à dix joueurs. L’idée de mélanger l’exigence d’un shoot Cave avec une formule façon Mario 99 est suffisamment folle pour donner très envie d’essayer.
Changeable Guardian ESTIQUE propose un shoot’em up 8 bits avec versions japonaise et nord-américaine, fonction rewind, filtre CRT et bonus d’archives. WheelMates, de son côté, mise sur la coopération locale, en ligne et en écran partagé autour de petites voitures télécommandées explorant une maison-laboratoire géante. Sortie prévue le 1er septembre.
La scène fan game est toujours aussi complètement folle
Metal Gear Solid en coopération
Un développeur travaille seul sur un mod coopératif pour Metal Gear Solid sur PlayStation. Oui, le premier Metal Gear Solid jouable à deux. Le projet est encore en pré-alpha et la caméra en vue de dessus peut compliquer le contrôle du second personnage, mais l’idée de revisiter ce monument de l’infiltration en duo est fabuleuse.
Zelda NES à deux joueurs
Pour les 40 ans de Zelda, un hack transforme le tout premier épisode NES en aventure coopérative. La première personne contrôle Link tandis que la seconde prend le rôle de son ombre. Les deux personnages peuvent interagir avec le monde, ramasser et utiliser leurs propres objets, tandis que ressources et barre de vie sont partagées.
Le bouton Select permet de changer d’objet actif sans ouvrir l’inventaire, rendant le jeu plus fluide. À deux, on est plus puissant, mais on prend aussi plus de risques. Le hack semble déjà très propre et particulièrement amusant.
Donkey Kong Land comme sur Super Nintendo
Donkey Kong Land Remake reprend l’aventure Game Boy avec un rendu inspiré de Donkey Kong Country sur Super Nintendo. Graphismes, sons et commandes sont rapprochés de la version 16 bits, avec plus de trente niveaux et de nombreux secrets.
Le jeu Game Boy d’origine est souvent sous-estimé, notamment parce que sa lisibilité pouvait être un peu rude. Le retrouver avec le confort visuel et sonore de la Super Nintendo, c’est exactement le genre de projet qui montre à quel point la scène amateur peut faire des miracles.
Super Mario Land 1½, Windjammers et Mario Bros. Remastered
Super Mario Land 1½ pose une question simple : à quoi aurait ressemblé le premier Super Mario Land s’il avait été conçu dans le style de Super Mario Land 2 ? Le premier niveau est déjà jouable dans un navigateur via itch.io, avec les graphismes et la présentation de l’épisode Game Boy suivant. Une vraie petite pépite en devenir.
Le hack Windjammers Endless Breeze répond quant à lui à une frustration bien connue : les manches trop courtes. Il permet de régler la durée des rounds, jusqu’à 90 secondes, et le score nécessaire pour gagner, jusqu’à 99 points. Les arrière-plans agressifs et les bandes noires latérales ont aussi été supprimés pour une image plus agréable.
Le résultat peut enfin donner de vraies batailles, avec des remontadas, des échanges plus longs et moins de parties pliées en quinze secondes. Il faut bien sûr disposer de sa propre ROM originale pour appliquer le patch.
Super Mario Bros. Remastered 1.1 améliore surtout son éditeur de niveaux. Le projet comprend Super Mario Bros., The Lost Levels, Mario Bros. Special et une version revisitée de All Night Nippon. La nouvelle version apporte notamment plus d’outils de défilement et de réglages. Là encore, le programme demande à chacun de fournir sa propre ROM NES.
Mega Man X Regenesis et les projets Donkey Kong
Mega Man X Regenesis est disponible sur PC, Android et Steam Deck, avec une version Mac prévue. Ce fan game se déroule dans une ligne temporelle alternative après Mega Man X : Sigma a gagné, X est tombé, et le docteur Cain lance le projet Regenesis pour offrir une dernière chance à l’humanité.
Au programme : huit niveaux, huit boss, de nouvelles armes, améliorations d’armure, secrets et succès. Une lettre d’amour à l’ère Super Nintendo qui mérite clairement d’être récupérée tant qu’elle reste accessible.
Du côté de Donkey Kong, Donkey Kong Country 4: The Kong Returns veut offrir une suite non officielle à la trilogie Super Nintendo. Le projet, en développement depuis plus de dix ans, reprend le style prérendu des épisodes Rare plutôt que l’approche 3D moderne.
Donkey, Diddy, Dixie, Kiddy et même Chunky, Tiny ou Lanky devraient être présents dans des dizaines de niveaux et environnements inédits. Une sortie avait été évoquée pour novembre 2026, mais des bugs critiques et de gros changements ont repoussé le calendrier. Le projet semble tout de même dans sa dernière ligne droite.
The Legend of Zelda: The Glass of Fate
The Legend of Zelda: The Glass of Fate se présente comme une suite spirituelle à Ocarina of Time et Majora’s Mask, avec une esthétique très Nintendo 64. Développé sous Godot, il semble proposer une ambiance beaucoup plus sombre, dans un royaume plongé dans les ténèbres sans son héros.
Le jeu doit être publié en plusieurs chapitres, le premier étant prévu pour février 2027. Difficile de ne pas saluer le boulot complètement désintéressé de ces passionnés qui passent des années à faire vivre des licences qu’ils aiment.
Ridge Racer, Wolfenstein 3D sur C64 et autres dingueries
Ridge Racer Arcade Collection rassemble Ridge Racer, Ridge Racer 2 et Rave Racer sur PC et Xbox Series. Le projet propose du 16:9 natif, la gestion des volants à retour de force, shifters et pédales, le mode link, le multijoueur en ligne, le 4K et le crossplay.
Les textures restent proches de l’original, ce qui permet de conserver l’authenticité, quitte à ajouter ensuite un filtre CRT ou des scanlines. Le package ne contient aucune ROM ni aucun asset : il faut fournir ses propres fichiers, et seules les versions World sont actuellement prises en charge.
Autre démonstration technique complètement folle : Wolf64, une version de Wolfenstein 3D qui tourne sur un Commodore 64 d’origine. Est-ce nécessaire ? Pas une seule seconde. Est-ce fascinant ? Absolument. Rien que la prouesse technique suffit à justifier l’existence du projet.
Il faut aussi surveiller un fan game Gizmoduck développé sous Godot, avec une structure de metroidvania, ainsi que Night Maiden: Artoria Edition 3.0, un hack de Super Ghouls’n Ghosts qui remplace Arthur par Artoria et refait énormément d’éléments visuels.
Ce hack ajoute des écrans-titres, dialogues et contenus restaurés, corrige certaines animations, propose un menu caché accessible avec L + Start sur « Exit », ajoute des indices de coffres, un ralenti, une meilleure armure, la récupération automatique des armes, des classements et même des sauvegardes RAM. Pour les amateurs de jeux qui font transpirer du sang, c’est du sérieux.
Les projets rétro à soutenir et les trucs totalement what the fuck
UrbX Warriors doit prochainement arriver sur Kickstarter. Inspiré de Zombies Ate My Neighbors, le jeu est prévu sur PC, Spectrum Next, Mega Drive et Amiga. Développé par deux vétérans britanniques associés à des titres comme Broken Sword, Beneath a Steel Sky, Cannon Fodder ou Sensible World of Soccer, il proposera zombies, pièges, trésors, magie, gestion de nourriture et coopération.
Un hommage jouable à Metal Gear Solid, signé Maxime Thomas, est également disponible sur PC. Il ne s’agit pas d’un remake complet, mais d’un projet comprenant un niveau tutoriel, deux niveaux issus du jeu original et tous les combats de boss. Développé sous Unity, il semble éviter d’utiliser directement les assets officiels, ce qui pourrait limiter les risques de retrait, sans garantir quoi que ce soit.
Pour les bricoleurs, des plans détaillés de bartop arcade ont aussi été partagés sur Hackaday.io. L’intérêt n’est pas forcément de recopier exactement la borne, mais de comprendre sa conception, ses dimensions, ses contraintes et les astuces utilisées pour imaginer son propre projet.
Steam Deck à cartouche, OutRun en ultra large et Doom dans Paint
Il existe désormais des gens qui font démarrer des jeux sur Steam Deck depuis une disquette ou une cartouche externe. C’est totalement stupide, donc parfaitement génial. Le support physique continue de faire rêver, même quand on l’ajoute de manière complètement absurde à une machine moderne.
Autre moment de grand n’importe quoi : OutRun 2006 a été lancé en 10 320 x 1 440 sur une installation à trois écrans incurvés. À cette résolution, les collisions deviennent un peu particulières, mais le simple fait de voir OutRun dans ce format donne envie d’exiger le 10 320 x 1 440 dans tous les remakes de la planète.
Enfin, Doom Paint permet de faire tourner Doom Shareware directement dans Microsoft Paint jusqu’à 35 images par seconde. Le projet est signé Mark Russinovich, CTO de Microsoft Azure. Doom qui tourne dans tout ce qui possède vaguement des pixels reste une tradition que personne ne devrait jamais arrêter.
Le double play, la vraie matrice du shoot’em up
Le double play est une discipline assez folle : une seule personne contrôle simultanément deux personnages dans un shoot’em up. Sur un titre aussi exigeant que DoDonPachi, le résultat relève du grand art.
La technique consiste à jouer les deux contrôles avec une précision chirurgicale, en gérant les patterns, les déplacements et la survie des deux vaisseaux. Un superplay de ce type peut durer à peine huit minutes, mais chaque seconde ressemble à une masterclass hypnotisante.
Une rentrée rétro gaming qui s’annonce chargée
Entre les outils de préservation comme OmniDrive, les nouveaux scalers, les retours de licences mythiques, l’explosion de la scène indé et des fan games qui repoussent toutes les limites, l’été a posé des bases très solides pour la rentrée.
Il y a des projets qui font un peu peur, des tarifs qui font très mal, des remakes qui mériteraient plus d’ambition, mais il y a surtout une énergie créative complètement dingue. Du jeu Amiga au Steam Deck, de la NES à la VR, de la borne d’arcade à la coopération sur Metal Gear Solid, le rétro gaming n’a clairement aucune intention de se calmer.
Et franchement, tant mieux.