Un festival de recompilations et toute l’actu néo-rétro de la semaine : Retrogaming News #257

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F-Zero GX sur PC, GoldenEye en 4K, deux Zelda Game Boy Color réunis dans une seule aventure, un Castlevania qui fusionne plusieurs versions et des conversions sur des machines qu’on croyait déjà poussées dans leurs derniers retranchements : franchement, où va-t-on trouver le temps de jouer à tout ça ?

Cette semaine du 2 novembre 2026 est absolument chargée. Il y a de quoi s’enthousiasmer devant le talent des développeurs indépendants et des passionnés, mais aussi de vraies raisons de s’inquiéter face au déluge de productions assistées par intelligence artificielle. Entre les deux, quelques projets matériels risquent de faire très mal à la liste de Noël.

Les dates, tarifs, promotions et évaluations évoqués ici correspondent à ce point d’actualité. Et quand un projet n’en est encore qu’au prototype ou à la première démo, on garde évidemment les pieds sur terre.

Recalbox : deux rendez-vous et une communauté qui grandit

Zelda le jeudi, Recalbox Online le vendredi

Premier rendez-vous : jeudi 5 novembre à 21 h, pour découvrir ensemble The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake sur Nintendo Switch 2. L’idée est de lancer le jeu au même moment, de partager les premières étapes et les premières impressions, éventuellement en vocal sur Discord. Pour celles et ceux qui souhaitent participer, mieux vaut avoir terminé l’installation et la configuration avant le départ.

Le lendemain, vendredi 6 novembre à 21 h, place à une campagne de test plus ouverte de Recalbox Online. Les précédentes sessions étaient réservées à un petit groupe de membres Patreon, parce que le service était encore très expérimental. Maintenant que tout commence à bien tourner, il faut monter en charge.

Pour participer aux parties, il faudra disposer de Recalbox 11 et des ROM sets adaptés. L’objectif est concret : solliciter les serveurs et enregistrer un maximum de données sur le lag, les entrées, les connexions et l’adressage. On veut notamment pousser SCUD Race à huit et Bomberman à dix. Bref, les curseurs au maximum pour préparer une ouverture de Recalbox 11 à tous en 2027.

Le billet consacré à Recalbox Online présente le fonctionnement du service et ses ambitions : versus, coopération, matchs classés, tournois et retransmissions. Même sans participer aux tests, cela donne une bonne idée de ce qui se prépare.

Des tutoriels, des découvertes et huit millions de vues

Avec Zelda et GTA qui occupent le terrain ce mois-ci, les petits studios vont devoir se battre pour exister. C’est précisément pour cela qu’une sélection de 25 jeux indépendants de novembre mérite de l’attention : beaucoup de propositions néo-rétro, directement nourries par les jeux de notre enfance, risquent de passer sous les radars.

Les ressources Recalbox continuent aussi de s’étoffer : Paprium sur Recalbox, le Community Pack de F-Zero, Super Mario 64 en 4K et en 16/9, sans oublier les fan games et les portages PC. La playlist des recompilations et portages approche déjà la quarantaine de vidéos, avec explications, liens et tutoriels. Certains projets fonctionnent sur Recalbox, d’autres sur ordinateur.

Au passage, la chaîne a dépassé les huit millions de vues depuis sa création. Pour un espace consacré au retrogaming et à l’émulation, c’est quand même quelque chose. Merci pour cette fidélité et cette curiosité. Parmi les retours récents, celui de Ken Bogard sur Recalbox Online est également intéressant : un essai spontané, sans placement de produit, dont un extrait a été repris avec son autorisation, notamment autour de la réactivité et du lag.

Steam, intelligence artificielle et clones : le vrai problème, c’est la qualité

Quand publier une démo devient un risque

Le Steam Next Fest sert à faire émerger les jeux indépendants grâce aux démonstrations jouables, bandes-annonces et premiers retours de la communauté. Mais la multiplication des productions change sérieusement la donne. Les chiffres évoqués dans ce dossier passent d’environ 1 000 jeux participants deux ans auparavant à 8 000 pour cette édition.

Le nombre n’est qu’une partie du problème. Des studios rapportent que leurs démonstrations ont été récupérées, analysées et utilisées pour fabriquer rapidement des clones, notamment à l’aide d’outils comme Claude. Certaines copies arriveraient même sur le marché avant l’œuvre originale, toujours en développement.

On comprend alors pourquoi certains créateurs hésitent à mettre une démo en ligne. Ce qui devrait leur permettre de bâtir une communauté et d’améliorer leur jeu peut aussi donner des munitions à quelqu’un qui cherche simplement à leur couper l’herbe sous le pied.

Plus abject encore, des développeurs auraient reçu des demandes de rançon : payer, ou voir paraître une copie à bas prix avant leur propre sortie. Là, on n’est plus dans une discussion sur les outils de création. On parle de pratiques franchement détestables.

Valve ne veut pas devenir le gendarme de l’IA

La position présentée par Valve est claire : Steam ne compte pas bannir ni filtrer automatiquement les jeux parce qu’ils utilisent de l’intelligence artificielle. Certains contenus générés doivent être déclarés, mais l’usage de la technologie ne constitue pas, à lui seul, un motif d’exclusion.

Sur le principe, je peux entendre l’argument : l’IA reste un outil, et tout dépend de ce qu’on en fait. Les clones existaient bien avant elle. Sauf qu’aujourd’hui, produire une imitation devient beaucoup plus rapide et accessible.

Valve conseille aux studios de développer une identité forte, de fidéliser leur communauté et de faire évoluer leurs jeux pour conserver de l’avance. Les cas problématiques signalés doivent être examinés individuellement. C’est une réponse, mais elle laisse une énorme charge sur les épaules des créateurs.

La visibilité pose aussi question. Pendant les deux premiers jours du Next Fest, une part d’exposition est volontairement aléatoire, avant des recommandations plus personnalisées. Cela donne une chance aux petits projets, mais également aux productions opportunistes. Le défi reste donc entier : distinguer une création légitime, une production industrielle à faible effort et une copie pure et simple. Le dossier sur Steam et l’IA permet de prolonger cette réflexion.

Les communautés rétro commencent à poser des limites

La scène homebrew n’échappe pas au phénomène. Des sites et forums spécialisés doivent désormais décider ce qu’ils acceptent de référencer :

  • SMS Power!, consacré notamment à la Master System, refuse les créations majoritairement générées par IA.
  • NESdev adopte une position similaire pour les contenus entièrement produits par IA, avec des nuances pour les contributions utiles et les projets transparents sur leur méthode.
  • CPC-Power ne souhaite plus référencer ce type de production sur Amstrad CPC.
  • Fandal, portail Atari 8 bits actif depuis plus de vingt ans, a fermé ses portes, son créateur exprimant son écœurement face à l’avalanche de portages jugés bâclés.

Le sujet n’est pas seulement idéologique. Quand des versions à peine fonctionnelles, parfois au stade 0.0.01 alpha, occupent toute l’actualité, elles finissent par noyer des projets travaillés pendant des mois ou des années.

Certains auteurs utilisent l’IA en testant, corrigeant et guidant sérieusement ses résultats. D’autres mettent désormais en avant une fabrication sans IA, presque comme un label artisanal. La bonne question devient moins « pour ou contre » que « qu’est-ce qu’on choisit de mettre en valeur ? » Le dossier relayé autour de cette avalanche de créations, notamment par ROM Game, montre bien l’ampleur du débat. La quantité ne doit pas écraser la qualité.

Matériel rétro : un mini-PVM, du FPGA et une PlayStation LEGO jouable

La Steam Machine façon moniteur professionnel : le craquage de Noël

Sakura Retro Modding propose une façade amovible qui donne à la Steam Machine l’apparence d’un petit moniteur professionnel CRT des années 1980 et 1990. Et attention : ce n’est pas un faux écran décoratif. La façade intègre un véritable affichage Full HD 1080p et des haut-parleurs stéréo.

Le raccordement utilise le HDMI et l’USB-C. La fixation est magnétique, sans perçage, démontage ni modification permanente de la machine. Le fabricant annonce une installation plug and play, pour transformer l’ensemble en petite station de jeu autonome.

Cette façade fabriquée artisanalement en France est proposée en précommande à 233 €, avec de premières expéditions prévues en décembre 2026. La Steam Machine n’est pas incluse. Quant aux commandes en façade, leur fonctionnement n’est pas confirmé : mieux vaut les considérer comme décoratives tant que rien n’indique le contraire.

Oui, c’est dans le haut du panier. Mais ce genre de réalisation peut clairement me faire craquer pour une machine que je n’avais pas forcément prévu d’acheter. La finition est superbe.

Superstation Pocket : une portable FPGA aux grandes ambitions

Chez Retro Remake, Taki Udon prépare la Superstation Pocket, une portable dont le design reste largement caché, mais qui semble reprendre le format vertical de la Game Boy Pocket.

Les promesses sont généreuses : lecture directe des cartouches Game Boy, Game Boy Color et Game Boy Advance, FPGA suffisamment puissant pour accueillir des cœurs allant jusqu’à la PlayStation et à la Nintendo 64, faible latence, projet open source et sortie HDMI jusqu’en 4K via un dock optionnel présenté comme abordable.

Le prix initialement envisagé sous les 100 dollars paraît difficile à tenir avec la hausse des composants. La fourchette évoquée se situe désormais entre 100 et 200 dollars, avec une estimation plus resserrée autour de 150 à 190 dollars. Cela reste un projet à suivre, pas une fiche technique définitivement acquise.

Commodore 64C Ultimate : le retour du clavier complet

Le Commodore 64C Ultimate est annoncé comme désormais disponible. Il ne s’agit pas simplement d’un petit ordinateur exécutant un émulateur : son architecture FPGA vise à reproduire le comportement du C64 d’origine.

La machine reprend le design du C64C, avec un véritable clavier complet, la compatibilité avec de nombreux accessoires et une connectique moderne comprenant HDMI, USB et réseau. Plusieurs finitions sont proposées, du beige traditionnel aux variantes avec éclairage RGB. Parce que, bien sûr, les LED font forcément aller les jeux plus vite. De la nostalgie 8 bits, mais avec du choix dans la présentation.

BrickStation : la maquette LEGO devient une console

Après BrickBoy, qui rendait la Game Boy LEGO jouable, la même équipe s’attaque à la PlayStation avec BrickStation. Un module remplace le compartiment latéral Ape Escape du set, sans modification définitive de la construction.

Une fois installé, il permet de jouer aux titres PS1 par émulation, avec sortie HDMI, manette USB ou Bluetooth et chargement depuis une carte microSD. Les cartes mémoire PlayStation originales sont également prises en charge.

Le bouton Power en LEGO fonctionne réellement. Un haut-parleur et un moteur de vibration reproduisent même le bruit et les sensations du lecteur CD au démarrage. Le module ne lit pas directement les disques, mais un lecteur USB externe doit permettre de copier ses propres jeux sur la microSD.

Le projet BrickStation reste au stade du prototype, avec une campagne Kickstarter en préparation. Son petit détail génial : les 83 briques ajoutées portent la construction à 1 994 pièces, en référence à l’année de lancement japonais de la première PlayStation. Classe.

Émulation et arcade : la NES en volume, House of the Dead en VR

3dSen 2.0 : redécouvrir la NES en dioramas

3dSen transforme les jeux NES pris en charge en dioramas 3D constitués de voxels. Ce n’est pas le rendu d’origine, évidemment, mais c’est une autre manière de redécouvrir des classiques. Et j’aime bien qu’un projet ose proposer autre chose.

La version 2.0 constitue la plus grosse mise à jour du logiciel : interface repensée, présentation en liste, navigation à la manette améliorée et rendu plus précis avec anticrénelage. L’application Steam est proposée autour de 10 € au moment de ce point d’actualité, avec compatibilité Steam Deck et Mac annoncée.

Il faut bien comprendre le travail derrière : on ne charge pas n’importe quelle ROM en espérant une conversion magique. Les jeux compatibles demandent une adaptation de leurs palettes et de leurs sprites. Pour les personnes qui possèdent déjà le logiciel, cette version arrive sous forme de mise à jour du même produit.

ZaxNES : une autre approche, gratuite sur Windows

ZaxNES propose lui aussi une interprétation tridimensionnelle des jeux Famicom et NES. Cet émulateur gratuit pour Windows analyse les écrans 2D en temps réel pour les reconstruire avec de la profondeur. Le projet vient de sortir et mérite encore d’être exploré, mais le potentiel est là. On aime ou pas le résultat, au moins la proposition existe.

House of the Dead: Reawakened veut transformer l’arcade en attraction

Sega prépare le retour de House of the Dead avec Reawakened, un jeu d’arcade en réalité virtuelle sous Unreal Engine 5, dont la présentation publique est annoncée à Orlando fin novembre 2026.

La borne prend la forme d’une petite attraction : façade thématique, écran principal de 85 pouces et deux affichages verticaux de 43 pouces. Sega insiste aussi sur un point très pratique : un dispositif de câblage renforcé et lesté, destiné à mieux résister aux manipulations répétées des casques.

Le communiqué évoque des essais durant lesquels certaines personnes auraient immédiatement refait la queue pour une deuxième, voire une troisième partie. Il faudra juger le jeu lui-même, mais cette volonté de faire revenir la licence avec une installation ambitieuse est sacrément séduisante.

Le dossier rétro : pourquoi Ghosts ’n Goblins reste inoubliable

Un chevalier, une armure qui explose, un caleçon et une difficulté infernale : difficile de confondre la série de Capcom avec autre chose. Le dossier de Time Extension sur Ghosts ’n Goblins revient sur cette saga immédiatement reconnaissable.

  • Ghosts ’n Goblins, 1985 : Arthur part sauver une princesse enlevée par les forces démoniaques. Un coup détruit son armure, le suivant le tue. Les ennemis arrivent sans relâche, les sauts sont rigides et, après les six niveaux, il faut recommencer une seconde boucle pour obtenir la véritable fin.
  • Ghouls ’n Ghosts, 1988 : la formule s’enrichit avec les tirs vers le haut et le bas, les armures dorées et la magie sur le matériel CPS1. Le portage Mega Drive est notamment associé à Yuji Naka comme programmeur principal chez Sega.
  • Super Ghouls ’n Ghosts, 1991 : la Super Nintendo accueille le fameux double saut, huit niveaux et quelques ralentissements bien connus. Petite pique de bonne guerre : tout le monde n’a pas une Mega Drive.
  • Ultimate Ghosts ’n Goblins, 2006 : l’épisode PSP tente une approche davantage tournée vers l’exploration et la collecte.

L’univers a aussi nourri Gargoyle’s Quest, sur Game Boy puis NES avec sa suite, et Maximo sur PlayStation 2, héritier spirituel en 3D avec ses armures qui volent en éclats. Une histoire passionnante, autant pour ses mécaniques que pour la manière dont elle a imprimé ses monstres dans nos souvenirs.

Les jeux indépendants à suivre : les prochaines pépites néo-rétro

Tenjutsu et Threads of Time : deux grosses attentes

Tenjutsu, le projet de Sébastien de Deepnight Games, associé à Dead Cells et Nuclear Blaze, confirme une arrivée sur Steam et Nintendo Switch. Ce roguelike frénétique mélange arts martiaux personnalisables et exploration d’un environnement changeant, avec cette patte pixel art immédiatement séduisante. Pas de démo ni de date ferme pour l’instant ; 2027 reste une perspective, pas un rendez-vous confirmé.

Threads of Time vise les amateurs de RPG au tour par tour et de voyages temporels. Il faudra réunir des héros issus de plusieurs époques pour contrer un complot menaçant passé, présent et avenir. Le pixel art est superbe et le campement autour du feu fait forcément penser à Chrono Trigger. PC et Nintendo Switch sont annoncés, sans date précise à retenir ici.

Aventures et survie : des univers qui donnent envie de s’y perdre

Beyond the Plastic Wall mêle énigmes mécaniques, réparation de machines et exploration d’un monde abandonné en pixel art. Ce projet français, associé à ARTE, parle de liens et de résilience. Il est prévu pour 2027, avec une démo disponible et des versions française et allemande annoncées.

Nightbound, attendu en janvier 2027, réunit deux inconnus dans une maison au bout du monde. Leur objectif : se faire confiance, réparer un van et rejoindre une montagne trop froide pour que le Bloom puisse les suivre. Combats tactiques en duo au tour par tour, protection de la maison la nuit et relations le jour composent la proposition. Une démo existe, mais le français n’est pas encore annoncé.

DREADMOOR pourrait parler aux amateurs de Dredge : de la pêche inquiétante, mais cette fois à la première personne. Dans un monde englouti après une catastrophe, il faudra améliorer son bateau, fabriquer du matériel de survie et affronter les créatures sur l’eau comme sur terre. Une démo est disponible, et l’accès anticipé est annoncé pour la semaine suivante.

Thief: The Dark Project Remastered ramène Garrett dans la City avec Nightdive Studios, pour une sortie annoncée début décembre. Ombres, vol et infiltration restent au cœur du jeu. Je suis un peu plus réservé face aux remasters qui conservent des mécaniques très raides : l’amélioration graphique ne suffit pas toujours à renouveler l’expérience. Les éditions numériques évoquées se situent entre 29 et 35 €, et des éditions physiques sont également prévues, sans prix précisé ici.

Metroidvania, coopération et épée enflammée

Nocturnal 2 fait évoluer la formule du premier épisode : place à un véritable metroidvania, avec un monde interconnecté dessiné à la main, des passages cachés et des secrets dans les ombres. L’épée enflammée reste au centre de l’identité du jeu. Sa sortie est annoncée pour la semaine suivante.

Greak 2: Alliance of the Storms met la coopération au premier plan. Greak et Adara se retrouvent sur les terres hostiles de Sinoras et doivent agir dans deux dimensions parallèles pour sauver le dernier œuf de tempête. La réalisation dessinée à la main est somptueuse. Le jeu n’a pas encore de date précise. Pour découvrir la série, le premier Greak, sorti en 2021, est alors proposé à 3,99 €, soit 80 % de réduction, avec plus de 1 600 évaluations très positives.

Appulse : le flipper qui vous donne un vaisseau à piloter

Appulse remplace la bille par un petit vaisseau capable de tirer. Les palettes servent à le catapulter, mais le recul des tirs permet ensuite de modifier sa trajectoire, d’attaquer les ennemis et de s’orienter en utilisant le décor. Il faut protéger un vaisseau mère, améliorer son arsenal et conquérir d’autres bâtiments.

Je l’ai essayé à la Paris Games Week sur le stand Made in France, et c’est vraiment très cool. Ce mélange de flipper et de shooter a une vraie personnalité. Une démo permet de se faire une idée, avant une sortie annoncée le 26 novembre, en français.

Plateforme et destruction : pizza, dinosaures et grappin

  • Pizzapocalypse 2 : de la plateforme 3D colorée, des mouvements inspirés de la pizza et une corporation maléfique à arrêter. Certaines mécaniques évoquent Mario Odyssey. La sortie est prévue au premier trimestre 2027. Le premier épisode est présenté comme gratuit, avec une disponibilité à vérifier au moment de le récupérer.
  • Dino Mayhem : une proposition dans l’esprit de Rampage, avec des dinosaures qui dévorent les ennemis, rasent les immeubles et utilisent des armes de haute technologie. Solo, coopération et jeu à distance sont annoncés. Une démo existe ; le français n’est pas confirmé.
  • Winds of Viridia : exploration de la vallée du grand arbre, reliques, nouveaux alliés et boss pour comprendre la folie qui touche les créatures du pays. Et il y a un grappin. Un jeu avec un grappin marque forcément des points. Démo disponible, français annoncé et sortie visée au premier trimestre 2027.

MONOMOON : progresser parce qu’on comprend

MONOMOON, prévu le 11 novembre en français, mise sur un petit monde ouvert sans marqueurs ni liste d’objectifs. Il faudra observer, expérimenter et découvrir soi-même les règles.

Les développeurs parlent de metroidbrainia : la progression repose autant sur les connaissances acquises que sur les capacités du personnage. Le jeu mêle plateforme et point and click, puisque les actions passent par le clic plutôt que par un contrôle direct classique.

Secrets, mécaniques cachées et énigmes pouvant se prolonger après le générique évoquent la philosophie de Tunic ou d’Animal Well. Une proposition calme en apparence, mais pas dépourvue de défi.

Stratégie, horreur et moments plus tranquilles

  • Australia Did It : défendre des trains de marchandises en mêlant tower defense au tour par tour et manic shooter inversé. On déploie des unités, on les fusionne et on résiste pour livrer sa cargaison. Une démo et une campagne de playtest accompagnent la sortie annoncée pour la semaine suivante, en français.
  • DERELIKT : un FPS narratif rétro à l’esthétique PlayStation, entre horreur et science-fiction claustrophobe. Les références citées vont de System Shock à Alien Resurrection, Doom 3 et Silent Hill. Le sous-équipement doit renforcer la dimension survival. Sortie annoncée la semaine suivante.
  • Reshine : nettoyer des objets anciens, retirer poussière, rouille et oxydation avec différents outils, sans pression. La réalisation paraît particulièrement soignée, et il y a même des petits chats. Démo disponible, français annoncé et sortie le 26 novembre.
  • Moomin: Midsummer Madness : une aventure en point and click inspirée de Tove Jansson, où la famille Moomin doit échapper aux inondations et retrouver sa vallée. Les précédentes expériences avec ces jeux m’ont franchement convaincu : leur apparence familiale ne doit pas faire oublier leur qualité. Sortie annoncée la semaine suivante.

Phantom Gear, Uncanyon et Ichorous : trois identités à retenir

Phantom Gear évoque la Game Boy Advance dans sa direction artistique. Joséphine enfile son armure pour combattre une secte et une mystérieuse force fantomatique. Une démo existe ; le jeu est annoncé en anglais, avec une sortie envisagée avant la fin de l’année, probablement en décembre.

Uncanyon, développé par Graceful Decay et édité par Annapurna Interactive, nous fait incarner Sonia dans un monde oublié à la frontière de plusieurs réalités. Collines qui respirent, arbres changeants et environnements mouvants accompagnent une aventure centrée sur les énigmes. La patte est très forte. Prévu pour 2027, le jeu doit être traduit en français.

Ichorous part dans une tout autre direction : un roguelite sanglant où le sang versé sert à se soigner et à devenir plus puissant. L’ichor collecté pour le dieu du sang permet d’obtenir des améliorations qui peuvent aussi profiter aux ennemis. Le projet doit entrer en financement participatif, sans date de sortie. Une démo est déjà disponible, en anglais.

Livres rétro : les archives PlayStation et les JRPG de la PS1

PlayStation: The First 30 Years, un sacré morceau

Read-Only Memory prépare, en collaboration directe avec PlayStation, un ouvrage officiel consacré aux trente premières années de la marque. PlayStation: The First 30 Years promet des prototypes, croquis, maquettes de développement, consoles expérimentales et témoignages, des premiers concepts à la PS5.

On parle de 400 pages, d’un format de 375 × 295 mm et d’un poids annoncé de 5 kg. Ce n’est plus un petit livre à glisser dans le sac. L’édition de luxe à 300 € est déjà épuisée au moment de ce point ; l’édition standard reste annoncée à 115 €, avant éventuels frais supplémentaires. Les expéditions sont prévues en novembre.

L’Odyssée des J-RPG : explorer la bibliothèque japonaise

Chez Third Éditions, L’Odyssée des J-RPG se concentre sur les jeux de rôle japonais de la première PlayStation. Un sujet précieux, tant de titres n’ayant jamais été traduits ou distribués chez nous.

Deux éditions sont proposées : standard et First Print. Cette dernière comprend notamment une couverture exclusive, un marque-page et un ex-libris. L’ouvrage est annoncé pour le 26 novembre.

Les sorties de la semaine : ne laissez pas les indépendants dans l’ombre de Zelda

Ocarina of Time Remake : moderniser sans dénaturer

The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake est annoncé pour le 5 novembre sur Nintendo Switch 2. L’objectif affiché conserve la structure du classique de 1998 tout en retravaillant graphismes, textures, animations, caméras et déplacements.

Parmi les changements présentés : un bouton de saut pour Link, des cinématiques doublées, des dialogues enrichis et une musique bénéficiant d’un traitement orchestral symphonique. Pour un jeu aussi important dans l’histoire de la 3D, l’équilibre entre fidélité et modernisation sera évidemment scruté de près.

Mais ce serait dommage que cette sortie fasse disparaître tout le reste. Et, cette semaine, le reste est sacrément intéressant.

Lost Host et Moadra : deux gros coups de cœur

Lost Host nous place aux commandes d’une petite voiture radiocommandée dont le jeune propriétaire a mystérieusement disparu. Depuis une chambre devenue silencieuse, elle se lance dans un voyage à la fois inquiétant et émouvant pour le retrouver. Il y a quelque chose de Micro Machines, de Toy Story et de Re-Volt dans cette aventure, mais surtout une proposition qui me touche beaucoup. Le jeu est solo, en français, et une démo permet de l’essayer.

Moadra, essayé récemment, assume pleinement son héritage Metroid : sombre, riche, parfois glauque, avec une prise en main particulièrement agréable. Ce n’est pas seulement une étiquette metroidvania collée sur une fiche : l’inspiration transpire partout, et c’est très plaisant. Le jeu est proposé autour de 22 €, traduit en français et compatible Steam Deck.

Restaurer, commercer et explorer

Cozy Game Restoration propose de remettre en état de vieilles cartouches : décoller les autocollants, retirer la crasse et redonner de l’éclat à des objets oubliés. La collection compte aussi, avec des jeux plus ou moins rares et recherchés. La réalisation semble exemplaire. Mon petit regret : l’absence de licences officielles, qui aurait donné encore plus de charme à la restauration de certaines machines ou cartouches.

Probably Stolen est un simulateur dystopique où l’on tient une boutique dans une station spatiale. Fabrication, échanges, contrebande et relations avec les factions servent à gagner de quoi racheter son commerce malgré la hausse des loyers. L’examen des marchandises et des personnes rappelle Papers, Please. Les chiffres cités au moment de ce point sont impressionnants : plus de 9 000 évaluations, environ 95 % d’avis positifs et plus de 200 000 personnes simultanément dans la semaine. Le jeu est en français et proposé à 17,99 €.

Queen’s Domain s’adresse aux amateurs de King’s Field : RPG rétro fantasy, combats brutaux, exploration et recherche d’un père disparu dans un lieu chargé de secrets. Une démo et une traduction française sont disponibles. Le prix évoqué est de 16 €, avec environ 1 500 évaluations et 92 % d’avis positifs à ce stade.

Survie en mer et donjons à l’ancienne

It’s About Pirates combine survie et roguelike aux commandes d’un navire. Armes, objets et choix du capitaine permettent de construire des combinaisons pour tenir face aux pirates, monstres marins et boss. La réalisation paraît très propre ; il reste à confirmer les sensations manette en main. Le français et la compatibilité Steam Deck sont annoncés.

Underkeep, attendu le 5 novembre, vise directement les nostalgiques de Dungeon Master, Eye of the Beholder et Lands of Lore. On constitue son groupe, on améliore l’équipement et on descend dans des donjons conçus à la main, avec combats tactiques au tour par tour, faux murs, passages secrets, énigmes et boss cachés. Ce n’est pas forcément mon genre de prédilection, mais la proposition semble taillée pour les passionnés de dungeon crawlers.

Mega Man n’est jamais très loin

Radiant Starlets reprend une base d’action et de plateforme en 2,5D qui évoque immédiatement Mega Man, avec un choix de route et de boss. Le twist présenté repose sur les affinités et les embranchements : les parcours peuvent varier d’une partie à l’autre, avec plusieurs fins à découvrir. C’est en tout cas l’idée qui ressort de la présentation, et il faudra vérifier en jeu la portée exacte de ce système. La sortie est imminente, avec traduction française.

RoboGAL: Gaga Delta Lady assume lui aussi l’héritage : choix de l’ordre des niveaux, nouvelles armes gagnées en battant les boss, pièges et personnages aussi mignons qu’idiots. Déjà disponible, il affiche alors une centaine d’évaluations et environ 87 % d’avis positifs.

Et c’est précisément pour cela que le terme néo-rétro a du sens : ces jeux ne se contentent pas d’avoir quelques pixels. Ils reprennent des structures, des sensations et des mécaniques que l’on connaît, pour en proposer une nouvelle interprétation.

HEART ABYSS, Gennady et Knuckle Creek : de sacrées personnalités

  • HEART ABYSS : un jeu d’action et de plateforme brutal inspiré du Japon des XVIIe et XVIIIe siècles. Il faudra réveiller la bête qui sommeille en soi, retrouver sa sœur et comprendre la disparition des Jinkos. Sortie imminente, français annoncé et compatibilité Steam Deck.
  • Gennady : un jeu de plateforme roguelike aux couloirs changeants, aux créatures inquiétantes et à l’humour absurde. L’animation évoque l’exubérance d’Earthworm Jim. Déjà disponible autour de 10 €, avec démo et français ; environ 85 % d’avis positifs sur un nombre encore limité d’évaluations.
  • Knuckle Creek : un petit jeu de bagarre burlesque en pâte à modeler signé Claymatic Games, associé à Platypus. L’esprit est celui d’un party game entre amis, pas d’un énorme jeu compétitif. Il vient de sortir autour de 5 €, avec des retours alors positifs, proches de 85 %.

Theos, volleyball et ballon de football

Theos: Cities of Myth, développé par Triskell Interactive et édité par Dotemu, est attendu le 4 novembre en français. Les créateurs de Pharaoh: A New Era nous envoient en Grèce antique pour bâtir, produire, commercer et gérer les relations avec les cités voisines. Zeus, Athéna, Hermès ou Arès influencent la partie selon la divinité choisie. L’héritage de Zeus : Le Maître de l’Olympe est évident. Le tarif n’est pas encore communiqué ici.

just volleyball propose du volley arcade en ligne et hors ligne, du 1 contre 1 au 2 contre 2, jusqu’aux équipes complètes de 6 contre 6. Les commandes se veulent intuitives et la prise en main accessible. Il y a tellement peu de jeux de volleyball que celui-ci mérite au moins de rester dans le viseur, même sans retour définitif à ce stade.

Kick évoque plutôt Soccer Kid et Marko’s Magic Football : on progresse vers l’école en utilisant ses compétences footballistiques dans des niveaux à défis. L’espoir est de retrouver le charme de cette idée sans son ancienne tendance à la répétition. La sortie est imminente, en français.

PITH et Airframe Ultra : deux propositions à découvrir

PITH est une aventure de plateforme et d’énigmes de type metroidbrainia, avec outils singuliers, secrets et surprises dans un monde étrange. Une démo existe avant la sortie annoncée en fin de semaine. Le français n’est pas prévu, mais la quantité de texte reste à apprécier.

Airframe Ultra mélange courses futuristes, motos antigravité, combats et esthétique rétro façon PlayStation dans un univers cyberpunk. À Mega City West, l’ambiance n’est pas exactement à la balade du dimanche : les affrontements se déroulent en course, mais aussi au sol. Plusieurs modes sont annoncés, avec solo, multijoueur local et en ligne. La proposition intrigue, même si je préfère attendre de voir ce qu’elle donne entre les mains.

Drawquarium : les dessins des enfants prennent vie

Drawquarium propose de dessiner ses propres poissons, puis de les animer dans un aquarium virtuel qui peut devenir un fond d’écran dynamique. Et là, je pense surtout aux familles avec de jeunes enfants.

Au lieu d’accumuler seulement leurs dessins sur le réfrigérateur, on peut leur faire découvrir leurs créatures en mouvement. Même les poissons qui ne ressemblent absolument à rien peuvent devenir les plus amusants. Une démo est disponible, le français est annoncé et la sortie est prévue cette semaine. Une idée simple, créative et franchement charmante.

Deux DLC pour replonger : BALL x PIT et Brotato

BALL x PIT: Risen Ballbylon arrive dans les prochains jours. Le jeu de base m’a complètement pris par surprise : derrière l’apparence de casse-briques se cachent une vraie richesse tactique, un plaisir immédiat, une musique marquante et une satisfaction redoutable. Le jeu du démon, tout simplement. Cette extension donne une nouvelle raison de replonger.

Brotato: Primal Dread est annoncé comme disponible ce 2 novembre, à 3,99 €, avec le jeu de base nécessaire. Pour rappel, Brotato nous fait incarner une pomme de terre capable de manier jusqu’à six armes, avec traits et objets à combiner pour survivre aux hordes extraterrestres. Sorti en 2023, il affiche alors plus de 150 000 évaluations et une note proche de 95 %. La patate a encore de la réserve.

Fan games, mods et ROM hacks : un festival de talent

Final Fantasy Resonance : près de 20 000 images retravaillées

Le mod Final Fantasy Resonance HD Sprite Remastered reprend les sprites du jeu pour leur apporter davantage de détails, tout en conservant les poses, mouvements et animations d’origine.

Le chantier couvre héros, visions, personnages non joueurs, monstres et icônes, avec près de 20 000 images d’animation retravaillées. Les comparaisons avant et après paraissent propres. Pour les personnes qui possèdent déjà le jeu, le mod graphique de Final Fantasy Resonance peut constituer une autre manière de parcourir l’aventure.

Zelda Oracles Combined : deux cartouches, une immense aventure

Zelda Oracles Combined réunit Oracle of Ages et Oracle of Seasons dans un seul ensemble. À l’origine, les deux jeux communiquent notamment grâce à un système de mots de passe. Ce hack pousse le lien beaucoup plus loin.

Le principe consiste à fournir les deux ROMs pour les combiner. Les versions européennes sont prises en charge, donc le français aussi. Dans l’aventure, le marchand Vasu sert de point de passage d’un jeu à l’autre, avec conservation des ressources et de l’équipement prévu par le hack.

Un menu personnalisé permet de suivre la progression : fragments de cœur, réceptacles, anneaux et autres éléments à collecter. L’intérêt ne se limite donc pas à éviter de changer de cartouche : il s’agit de repenser les deux aventures comme un ensemble beaucoup plus libre.

Mon conseil reste de découvrir d’abord les jeux originaux. En revanche, pour les personnes qui les connaissent déjà, Oracles Combined offre une raison formidable de repartir à l’aventure. Les premiers essais se sont très bien déroulés ; reste à en explorer toutes les subtilités.

Super Mario & The Rainbow Stars accueille son chapitre 2

Le fan game PC de Starshi, construit avec SMBX2, reçoit un deuxième chapitre après plus de deux ans d’attente. Cette lettre d’amour aux jeux de plateforme et aux Mario RPG conserve des inspirations Paper Mario et Mario & Luigi.

Après les plages et les environnements aquatiques du premier chapitre, Mario arrive dans une région peuplée de fantômes et d’esprits. Un nouveau compagnon, Ral, utilise ses pouvoirs pour allumer des lanternes et révéler des passages cachés.

Le projet remonte à 2018, avec une première démo en 2023, puis une reconstruction du chapitre 1 en 2024. Bonne nouvelle : les deux chapitres peuvent être joués indépendamment, en choisissant son point de départ au menu. Le téléchargement PC est gratuit.

Recompilations et portages PC : les classiques respirent à nouveau

Ce qui me plaît dans ces projets, c’est la possibilité de retrouver des jeux sans forcément les dénaturer : écran large, résolution accrue, interfaces et réglages plus confortables. Une recompilation vise ici un fonctionnement natif sur PC, plutôt qu’une exécution classique à travers l’émulation de la console complète.

Les possibilités et performances varient selon le projet et la machine. Les résolutions ou fréquences très élevées évoquées ne sont donc pas des garanties universelles. Mais les essais récents donnent déjà sacrément envie.

F-Zero GX : la vitesse GameCube sur grand écran

La recompilation PC de F-Zero GX permet de retrouver l’épisode GameCube avec écran large, résolutions élevées, fréquences d’affichage accrues et packs de textures HD. Le résultat essayé récemment était somptueux.

L’intérêt est aussi de rendre ce classique plus confortable sur un ordinateur actuel. Les besoins restent présentés comme modestes pour l’usage courant, sans confondre cela avec les réglages les plus extrêmes.

Luigi’s Mansion : garder l’ambiance, améliorer le confort

Le premier Luigi’s Mansion bénéficie lui aussi d’une recompilation PC, avec affichage 16/9, haute résolution et options d’ergonomie. Les premiers essais conservent ce qui fait son charme : l’atmosphère, les animations et cette manière bien à lui de transformer un manoir hanté en aventure délicieuse.

Pour qui n’a jamais fait le jeu GameCube, le projet Luigi’s Mansion sur PC ressemble à une très belle porte d’entrée.

GoldenEye : le projet Midas

Le projet Midas adapte GoldenEye 007 sur PC. Le fonctionnement présenté demande de fournir la ROM Nintendo 64, avant de profiter du jeu avec écran large, haute résolution et options d’amélioration.

Le portage PC de GoldenEye a été essayé avec succès. Revenir dans ces niveaux, dans des conditions d’affichage plus confortables, reste un sacré shoot de nostalgie.

Banjo-Kazooie: The Lair Witch Project 2.0

Ce ROM hack détourne l’univers coloré de Banjo-Kazooie en aventure horrifique inspirée du Projet Blair Witch. Après une première version pour Halloween 2025, la 2.0 apporte 16 nouvelles pièces de puzzle, 200 notes de musique, des jetons Mumbo et des éléments de vie supplémentaires.

Elle ajoute aussi des améliorations de confort, du 60 images par seconde et des fonctionnalités inspirées de Banjo-Tooie, notamment autour de la visée et de certaines animations.

Le plus réjouissant : cette version devient compatible avec Lighthouse, le portage PC natif de Banjo-Kazooie. On peut donc combiner les améliorations du portage et le contenu du hack. Oui, cela commence à devenir un peu méta. Mais c’est génial.

SCUD Race : l’arcade Sega et le plaisir du netplay

Le classique Sega Model 3 de 1996 arrive lui aussi dans cette fête des adaptations PC. Le projet présenté ajoute des réglages de maniabilité et de confort, des améliorations graphiques, de hautes résolutions et surtout du jeu en réseau.

Des parties à six ou sept ont déjà été essayées ensemble, avec un résultat très convaincant. Pour un jeu d’arcade aussi emblématique, retrouver ce plaisir collectif à distance constitue un énorme argument. Le projet SCUD Race PC mérite clairement de l’attention.

Castlevania : une version fusionnée et un incroyable chantier Super Nintendo

Symphony of the Night Ultimate rassemble les versions

Le hack Symphony of the Night Ultimate ne se contente pas de modifier quelques couleurs. Il vise à intégrer dans la version PS1 des éléments additionnels des éditions Saturn et PSP.

Parmi le contenu présenté : zones propres à la Saturn, dont le jardin souterrain et la prison, boss, ennemis, objets et musiques supplémentaires. Les deux interprétations jouables de Maria, Saturn et PSP, sont également annoncées, avec les voix anglaises et le scénario révisé de la PSP.

L’ambition du hack Castlevania Ultimate est donc de rassembler plusieurs variantes dans une seule aventure. Il faudra prendre le temps de tester la fusion dans son ensemble, mais le chantier est franchement impressionnant.

Symphony of the Night sur SNES : une démo 0.1, pas une conversion complète

Autre projet, autre défi : une adaptation de Symphony of the Night sur Super Nintendo dispose maintenant d’une démo jouable en version 0.1. Le développeur précise travailler sans intelligence artificielle, en reconstruisant les éléments à l’œil.

L’objectif est de respecter autant que possible les capacités natives de la machine, avec une ROM plus volumineuse pour accueillir le contenu. Mais il faut garder une limite essentielle en tête : le château inversé n’est pas prévu. Ce ne sera donc pas une conversion intégrale.

Pour un projet aussi jeune, le résultat montré est déjà étonnamment propre. La démo de Symphony of the Night sur SNES illustre surtout ce que des passionnés continuent d’imaginer sur une console 16 bits.

Nouvelles campagnes et aventures gratuites : Resident Evil, Double Dragon, Sierra et Indiana Jones

Resident Evil: Rising Rookie donne le premier rôle à Rebecca

Rising Rookie propose une campagne de fans pour le Resident Evil original de 1996 sur PC. Rebecca Chambers devient le personnage principal d’un scénario basé sur celui de Chris Redfield, mais largement retravaillé.

Progression modifiée dans le manoir Spencer, ennemis remixés, affrontements plus difficiles, nouvelles cinématiques, éléments narratifs, costumes et améliorations de gameplay : ce n’est pas simplement un changement de modèle de personnage. Le projet Rising Rookie vise une véritable nouvelle lecture du premier épisode.

Double Dragon Zeebo converti sur Mega Drive

La Zeebo, console liée à Tectoy au Brésil, avait reçu une version spécifique de Double Dragon en 2009. Un passionné l’a convertie sur Mega Drive à l’aide du SGDK.

Le jeu est présenté comme terminé et disponible en téléchargement. Les sprites et animations sont particulièrement chouettes. C’est aussi une occasion de découvrir un épisode largement méconnu chez nous.

Sierra Quest : le grand carrefour des aventures cultes

Dans Sierra Quest, Roger Wilco, le héros de Space Quest, appuie évidemment sur le bouton qu’il ne fallait pas toucher. Sa capsule l’envoie à Daventry, devant le roi Graham de King’s Quest.

La suite traverse plusieurs univers Sierra : Spielburg de Quest for Glory, le musée de Laura Bow 2, le commissariat de Police Quest ou encore Lost Wages, avec Larry Laffer. Gabriel Knight, Sonny Bonds et Freddy Pharkas font aussi partie des rencontres.

Humour, énigmes et morts absurdes retrouvent l’esprit des point and click d’époque. Le projet annonce 89 salles, 1 900 sprites, 55 personnages et cinq à six heures d’aventure. Sierra Quest est gratuit sur Windows, Mac, Linux et directement dans un navigateur. Le talent des gens, quand même.

Indiana Jones and the Temple of Doom façon aventure LucasArts

Ce fan game transforme le film de 1984 en point and click à l’ancienne, du club Obi Wan à Shanghai jusqu’au pont de cordes final. L’interface reprend l’esprit SCUMM et ses neuf verbes classiques.

On contrôle principalement Indiana Jones, avec quelques séquences confiées à d’autres personnages. Énigmes d’inventaire, dialogues, passages d’action et intrigue archéologique supplémentaire complètent l’adaptation.

Le fan game Indiana Jones est gratuit, avec possibilité de laisser un pourboire, et disponible en cinq langues dont le français. Il s’agit bien d’une création non officielle, sans affiliation à Lucasfilm ou Disney.

Conversions improbables : les vieilles machines refusent de prendre leur retraite

Tekken 3 sur Saturn, Crash Bandicoot sur Nintendo 64

Tekken 3 sur Saturn dispose d’une première démo jouable proposée sur itch.io. On n’est pas en train d’annoncer un jeu complet, mais voir cette conversion prendre forme suffit déjà à provoquer un sourire franchement incrédule.

Crash Bandicoot sur Nintendo 64 est encore plus précoce. Le projet non officiel tourne, avec une démonstration sur téléviseur CRT, mais rien ne permet encore de savoir s’il vise une aventure complète ou s’il restera une démonstration technique. Le travail existe ; la portée finale reste inconnue.

The Legend of Zelda sur Commodore 64

Le Zelda original de la NES fait l’objet d’un portage Commodore 64 par un développeur présenté sous le nom de Goldfinger, à partir du code assembleur. Le monde ouvert, les donjons et les salles à défilement sont au programme, avec détection automatique des standards vidéo.

La version actuelle dépasse légèrement la taille de 128 Ko évoquée pour l’original NES, et le développement doit encore récupérer de la mémoire grâce aux optimisations. Le créateur décrit une vitesse de jeu globalement comparable à celle de la NES, avec la possibilité de réduire certains ralentissements.

Imaginez seulement avoir eu cela sur C64 à l’époque. Le portage de Zelda sur Commodore 64 est une sacrée démonstration de passion.

Super Mario Land sur ZX Spectrum

Super Mario Land arrive aussi sur ZX Spectrum. Le simple fait de retrouver ce classique Game Boy sur cette machine est déjà réjouissant, et les images montrent une adaptation qui semble tourner proprement. Une nouvelle fois, cela ne remplace pas un examen complet du jeu, mais la prouesse mérite d’être saluée.

SlamSibs Infinite : l’esprit Smash Bros. dans moins de 64 Ko

SlamSibs Infinite propose une vision du jeu de combat à plateformes façon Smash Bros. sur Commodore 64. Arènes, personnages et affrontements reprennent les codes du genre, avec une contrainte qui rend l’ensemble encore plus fou : moins de 64 Ko.

On pourrait leur demander de laisser enfin ces machines se reposer. Mais, honnêtement, heureusement qu’ils ne le font pas.

Le coin complètement improbable : WinRAR en LEGO et Crazy Taxi dans Doom

Un set LEGO WinRAR qui comprend parfaitement la blague

Sur LEGO Ideas, des passionnés proposent leurs propres constructions. Les projets récoltent des soutiens et peuvent, une fois le seuil de 10 000 soutiens atteint, être examinés par LEGO. Cela ne garantit pas leur commercialisation.

Le projet du moment reprend l’icône de WinRAR : trois livres violet, bleu et vert maintenus par une sangle marron. Mais le meilleur est à l’intérieur.

  • Le compartiment de la compression montre un personnage qui s’assoit sur les fichiers pour les faire tenir dans moins de place.
  • Celui de l’archivage représente un employé qui classe et range les données.
  • Le service des licences contient un employé endormi, clin d’œil à la réputation du logiciel que tant de monde utilise sans acheter sa licence.

Le projet WinRAR en LEGO est aussi absurde que bien pensé. La blague fonctionne jusque dans les détails.

Crazy Doom : oui, Crazy Taxi dans Doom

Faire tourner Doom partout est devenu une tradition. Mais certains ont manifestement décidé que le défi n’était plus suffisant. Voici donc Crazy Doom, qui transpose Crazy Taxi dans Doom, avec une démonstration poussant même le jeu dans le jeu.

À ce niveau-là, il est peut-être temps d’aller se coucher. Difficile de trouver une conclusion plus appropriée à une semaine où des passionnés fusionnent des Zelda, ressuscitent des classiques sur PC et font tenir l’esprit de Smash Bros. dans quelques dizaines de kilo-octets.

Le néo-rétro n’a vraiment pas fini de nous surprendre

On entend parfois que le jeu vidéo tourne en rond et qu’il n’y a plus rien à découvrir. Entre Appulse, MONOMOON, Lost Host, les aventures gratuites, les portages impossibles et les recompilations, cette semaine apporte quand même une réponse assez convaincante.

Tout ne sera pas une réussite. Une démo reste une démo, un prototype reste un prototype et un joli résultat technique ne garantit pas un grand jeu. C’est justement pour cela qu’il faut continuer à distinguer les projets solides du bruit ambiant, sans laisser les grosses sorties ni la quantité écraser les créations qui ont quelque chose à proposer.

Le vrai problème, finalement, ce n’est pas de ne pas savoir à quoi jouer. C’est de trouver assez de temps pour toutes ces pépites.

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