30 JEUX NÉO-RÉTRO D’AVRIL À WISHLISTER ABSOLUMENT

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Avril 2026 s’annonce délicieux si vous aimez le rétro quand il est traité avec amour, mais aussi le néo-rétro quand il ose les contrastes. Pixel art, 2,5D, 3D rétro, beat them up old school, RPG plus exigeants, FPS au charme graphique assumé, et même des “gros morceaux” ultra attendus.

Voici une sélection des titres qui méritent franchement d’être ajoutés à votre liste de souhaits, organisée par dates quand elles sont connues, avec l’idée simple: vous aider à repérer ce qui sort, ce que ça raconte, et surtout pourquoi ça peut vous plaire.

Les pépites d’avril 2026 (par date de sortie)

1er avril: SPARK IGNITES (SPAR(K) INITZ)

SPARK IGNITES ouvre le mois avec un RPG tactique en pixel art 2,5D qui veut aller chercher du “grand souffle épique”. Le pitch mélange un mythe de bénédiction divine capable d’exaucer un vœu par siècle… et la réalité qui s’en cache: du sang, des larmes, et des choix lourds qui pèsent sur le destin du groupe.

Visuellement, le mélange rétro et éclairages modernes vise un rendu assez cinématographique. Côté gameplay, on vous parle de synergies de classes, d’ordre, d’action et de décisions qui changent clairement la trajectoire de votre équipe.

  • Démo: disponible
  • Lancement: accès anticipé
  • Français: non annoncé pour l’instant
Capture d’écran de SPARK IGNITES montrant une salle sombre et solennelle avec un personnage au centre et l’interface du jeu

2 avril: Darwin’s Paradox

On bascule vers un projet au charme “coup de cœur familial”: Darwin’s Paradox, une aventure plateforme où vous incarnez Darwin, un poulpe arraché à l’océan et perdu dans un complexe industriel inquiétant.

La différence, c’est l’usage de capacités “organiques” de poulpe: nage, camouflage, mobilité. Ce genre de mécanique, qui donne vraiment une identité au mouvement, est encore trop rare dans le jeu vidéo.

  • Démo: disponible
  • Prix: 24,99 €
  • Français: oui
Darwin’s Paradox : exploration dans un complexe industriel rempli de cartons et de couloirs

2 avril: Go! Go! Mister Chickums

Et le même jour sort Go! Go! Mister Chickums, un bonbon arcade pour les amateurs des années 80. Écran fixe, scoring, ennemis au pattern lisible, coop locale à deux, et plus d’une centaine de niveaux à “vider” avant la fin du chrono.

Le héros est un poulet qui part récupérer ses œufs volés. C’est cartoon, assumé, mais derrière la blague on sent un jeu de précision et d’optimisation, pensé pour le run qui relance “juste pour faire mieux”.

  • Démo: déjà disponible
  • Français: oui
Gameplay 2D de Go! Go! Mister Chickums avec l’HUD de score, des ennemis en niveaux et un héros en action

7 avril: Origament: A Paper Adventure

Origament change la donne avec une idée à la fois mignonne et originale: vous incarnez une lettre qui traverse époques, pays et souvenirs.

La promesse repose sur un vrai système de transformations. Bateau en papier, avion, shuriken: chaque forme modifie la physique et ouvre de nouvelles façons d’aborder des énigmes environnementales. Ici, on mise plus sur la curiosité que sur le combat, avec un rythme doux.

  • Démo: disponible
  • Français: prévu
Origament: A Paper Adventure, personnage en papier dans une forêt avec écran de titre à l’image

8 avril: ChainStaff (Chen Staff)

Le 8 avril, place à l’action nerveuse avec ChainStaff. Le cœur du gameplay, c’est une arme vivante appelée Chen Staff qui sert de lance, de bouclier et aussi de grappin.

Prise en main simple “sur le papier”, exécution attendue “ultra riche”. L’univers mélange apocalypse alien, mutants insectoïdes, et une direction inspirée des pochettes métal des années 70 et 80. Ajoutez des boss énormes, des choix moraux et une bande originale signée par un compositeur connu.

  • Démo: disponible
  • Français: oui
Gameplay néo-rétro de Super Alloy Crush dans un couloir industriel sombre avec personnages et tirs

8 avril: Super Alloy Crush

Si vous aimez l’action 2D survitaminée, Super Alloy Crush vise une recette à base de beats mup, rog light et side scrolling. On y joue deux héros: Kelly et Mou, avec des styles distincts, des combos en chaîne, des attaques overdrive et une personnalisation apparemment généreuse.

Point fort mis en avant: une coop locale parfaite pour ce genre de titre. Attention, le français n’est pas annoncé pour le moment.

  • Accès anticipé: oui
  • Démo: disponible
  • Français: non annoncé
Capture d’écran de Samson, scène sombre à l’écran avec l’interface du jeu

8 avril: Samson

Samson bascule vers quelque chose de plus brutal. On est sur un hybride entre baston de rue, conduite agressive et une pression permanente qui fait penser à Driver.

Le héros revient dans une ville qui l’a broyé: dettes, sœur prise en otage, et un système où chaque journée compte. Vos actions, la réaction de la police et des intérêts qui grimpent peuvent vous enfermer “petit à petit” dans vos propres choix.

  • Français: annoncé
Capture d’écran de gameplay néo-rétro avec un personnage en pixel art tirant un projectile dans un décor industriel

9 avril: Town of Zoz

On cherche souvent le “RPG chaleureux” sans tomber dans le vague. Town of Zoz vise une identité forte autour de la vie de village. Vous suivez Ito, jeune chef et chaman de retour pour aider sa famille, avant de découvrir un vieux secret qui concerne toute la communauté.

Le cœur du gameplay tient dans une boucle qui combine combat, exploration et cuisine. Vous partez chasser des créatures pour récupérer des ingrédients, puis vous préparez des plats qui renforcent vos liens avec vos habitants et vos stats, entre machette spirituelle, compagnons et ambiance de village.

  • Démo: oui
  • Français: oui
Gameplay Town of Zoz dans une ruelle de village colorée avec personnages

13 avril: Before I Go

Before I Go promet une atmosphère plus contemplative et plus sombre. Le principe: un métroïvan punitif où l’on incarne un enfant intérieur perdu dans les limbes, dans une aventure allégorique centrée sur .

Ce qui ressort surtout: soin apporté à l’ambiance, à la narration émotionnelle et à la précision du platforming. On vous parle d’exploration non linéaire, d’abomination parasitaire, et d’une montée en puissance progressive des capacités.

  • Démo: oui
  • Français: oui
Gameplay de Regions of Ruin: Runegate avec l’HUD affichant le titre, le personnage en attaque dans un couloir, effets lumineux néo-rétro

14 avril: Regions of Ruin: Runegate

Regions of Ruin: Runegate creuse le filon du RPG d’action, mais avec une formule qui ajoute quelque chose au loot. Mélange exploration, hack’n’slash et reconstruction de communauté.

L’idée n’est pas seulement de fracasser des monstres: vous secourez d’autres “nains”, récupérez des ressources et rebâtissez un refuge. Promesse supplémentaire: un monde vaste, des compagnons, des équipements à expérimenter, et des ennemis capables de s’adapter à votre style.

  • Démo: oui
  • Français: oui
Regions of Ruin: Runegate — aperçu du gameplay en vue isométrique avec HUD et carte désertique

14 avril: REPLACED

REPLACED est un titre qu’on suit depuis longtemps: pixel art Cyberpunk poussé au maximum, et surtout une mise en scène incroyablement cinématographique.

Vous incarnez Rich, une intelligence artificielle coincée dans un corps humain, dans une Amérique alternative des années 80 ravagée par le nucléaire et la corruption. Plateforme, cinématiques, exploration, combat nerveux, thriller identitaire… le mélange est simple sur le papier, mais ça peut “faire très mal” si la réalisation tient la route.

  • Français: oui
Gameplay de ZPF avec un personnage et des tirs dans un niveau industriel, interface de jeu visible

15 avril: ZPF

Les fans de Megadrive peuvent lever un sourcil: ZPF est un shoot them up horizontal, présenté comme une lettre d’amour au grand classique du genre. On y retrouve plusieurs personnages au style distinct, des secrets, des boutiques entre niveaux et un vrai travail sur le scoring et les boss, souvent signe de rejouabilité.

Visuellement, c’est un hommage 16-bit assumé, sans vernis inutile. En revanche, pas d’infos sur le français ni sur des démo pour l’instant.

ZPF gameplay néo-rétro dans un décor industriel, personnage pixel art en combat et projectiles à l’écran

16 avril: MOUSE: P.I. For Hire

Le 16 avril démarre fort avec MOUSE: P.I. For Hire, probablement un des FPS les plus reconnaissables du lot. L’argument principal: une direction artistique tout en noir et blanc, dessinée à la main, inspirée des cartoons des années 30, mais injectée dans un FPS rapide avec exploration et une ambiance film noir.

On imagine bien l’effet: détective privé Jack Pepper, jazz orchestral, armes cartoonesques et niveaux remplis de corruption. Le style, c’est tout l’attrait.

  • Démo: (pas mentionnée ici)
  • Français: oui
  • Prix: 29,99 €
Écran « FUMI GAMES and PLAY SIDE » avec overlay « MOUSE: P.I. FOR HIRE » et date de sortie

16 avril: Gecko Gods

Gecko Gods choisit une carte plus calme: contemplatif, avec une action-réflexion platformer 3D. Vous explorez un archipel perdu dans la peau d’un gecko.

Ce n’est pas juste “mignon”. Grimper sur les murs et plafonds, naviguer d’île en île en petit bateau, fouiller des ruines baigné de soleil, résoudre des énigmes environnementales à votre rythme. Le potentiel vient de la promesse d’une exploration libre qui entretient la curiosité.

  • Démo: oui
  • Français: oui
Gecko Gods : Coming April 16th, vue de l’archipel et du gecko dans l’environnement

16 avril: PRAGMATA (Capcom)

Et puis il y a PRAGMATA, la nouvelle licence de Capcom. Inévitablement, le projet attire l’œil. Pitch science-fiction: un homme, une androïde nommée Diana, une station de recherche lunaire glaciale, et un hacking qui semble faire partie intégrante du gameplay.

Pour l’instant, le mystère reste plus important que les détails, ce qui nourrit l’attente: l’ambiance froide et futuriste, oui. Mais est-ce que Capcom en fera de “vraies propositions fortes” et pas seulement une vitrine technique?

  • Démo: oui
  • Français: oui
  • Prix: 59,99 €
PRAGMATA : vue de la station lunaire et interface de présentation à l’écran

19 avril: Saint Slayer: Spear of Sacrilege

Saint Slayer fait un appel direct aux fans de la NES: action 2D rugueuse, sanglante, old school. Vous incarnez Rudiger, ancien soldat devenu fermier, qui reprend les armes contre un prêtre corrompu dans l’Europe de la fin du 17e siècle.

Promesse simple, terriblement efficace: 21 stages, boss, coop à deux sur toute la campagne, familiers animaux, pixel art 8 bits volontairement gore et atmosphérique. Il y a une démo, mais le français n’est pas indiqué (et ce genre de jeu ne souffre pas forcément de la barrière).

Gameplay néo-rétro de Saint Slayer: Spear of Sacrilege avec HUD et personnage en plein combat

20 avril: Jay and Silent Bob: Chronic Blunt Punch

Le 20 avril change d’ambiance avec Jay and Silent Bob: Chronic Blunt Punch, un beat them up à défilement horizontal qui joue à fond la carte du chaos et du fan service.

Si vous avez grandi avec les films de Kevin Smith, vous y trouverez un supplément d’âme. Le projet implique aussi des protagonistes originaux ayant participé officiellement. Côté jeu: co-op local, tac team, combos absurdes et animations dessinées à la main.

  • Français: oui
  • Prix: 19,99 €
  • Démo: (pas précisée ici)
Jeu néo-rétro type Vampire Survivors avec personnage et vagues d’ennemis, écran de sélection de compétence « Whip »

21 avril: Punkle (nouvel épisode de Vampire Survivor)

Le lendemain, Punkle tente un pas de côté. Au lieu de “refaire Vampire Survivor 2” avec juste un décor, le studio transforme l’ADN du jeu en jeu de cartes au tour par tour, avec deck building, rog light et un système de combo où l’on enchaîne des cartes en ordre croissant de mana pour exploser les multiplicateurs.

Sur le papier, c’est malin: on garde le carnage crescendo, mais on bascule dans quelque chose de plus tactique. S’il y a une bonne exécution, ça peut devenir une surprise inattendue. Français annoncé et démo disponible depuis un moment.

  • Démo: oui
  • Français: oui
Image de gameplay sombre de Rumbral montrant une scène en forêt avec une silhouette au loin

23 avril: Rumbral

Rumbral se veut plus discret, mais intrigant: plateforme-aventure énigmatique, ambiance onirique. Vous vous réveillez dans une forêt obscure, sans mémoire. Toute l’aventure tourne autour de la recherche d’identité.

Le twist: une réalité parallèle qui permet d’agir sur le passé pour débloquer le présent. Moins d’action pure, plus d’atmosphère, d’observation, et la sensation d’être perdu dans un monde vivant mais inquiétant.

  • Démo: oui
  • Français: oui
Gameplay en vue isométrique de Kingdom’s Return : Time-Eating Fruit and the Ancient Monster avec bâtiments du royaume

23 avril: Kingdom’s Return: Time-Eating Fruit and the Unchant Monster

Un mélange action RPG 2D et construction de royaume. Le principe repose sur une boucle: partir récolter des matériaux en aventure, puis revenir bâtir et améliorer votre royaume pour développer vos personnages et ouvrir de nouvelles possibilités.

Ce qui peut faire la différence: plusieurs héros aux styles radicalement différents, et donc une progression du hub qui s’accorde avec la manière de combattre.

  • Démo: oui
  • Français: oui

23 avril: Little Nightmares VR: Altered Echoes

Ambiance moins rassurante garantie: Little Nightmares VR passe en première personne et en réalité virtuelle. Rien que ça, c’est une promesse “muscles nerveux”.

Vous incarnez dans une aventure d’énigme et de fuite, avec échelle démesurée, ombres, bruits et présence de géants qui devraient prendre une autre ampleur une fois le casque sur la tête.

  • Français: confirmé
  • Démo: non mentionnée
Moomintroll: La Chaleur de l’hiver — exploration sur une rivière glacée avec Moomin sur un pont

27 avril: Moomintroll: La Chaleur de l’hiver

Retour au doux avec une chaleur d’hiver, dans l’univers des Moumins. Momin troll: La Chaleur de l’hiver suit Mouine réveillé trop tôt: il se retrouve seul dans une vallée glacée qu’il ne reconnaît plus.

Le mélange mis en avant: exploration douce, petites énigmes, narration réconfortante, et découverte d’un hiver à la fois beau, rude et surtout inquiétant. Pas d’adrénaline, plutôt une expérience “doudou”, mais écrite pour parler aux nostalgiques comme aux nouveaux.

  • Français: annoncé
A Fox Tale: scène de plateforme pixel art avec bulle de dialogue et interface d’annonce

28 avril: A Fox Tale (Foxtale)

Les fans de plateforme exigeante vont apprécier Foxtale, un jeu en pixel art dessiné à la main. Vous incarnez Eva, dernière renarde de son espèce. Ici, c’est précision: sauts, dash, phases d’escalade, et des centaines de défis pensés à la main.

L’approche “apprendre par l’échec” est clairement mise en avant, avec une narration autour de la disparition de l’espèce et des transformations des environnements. Français annoncé et démo disponible.

  • Démo: disponible
  • Français: oui
Capture néo-rétro de He-Man dans un combat 2D avec boucliers et effets d’attaque

28 avril: He-Man and the Masters of the Universe: Dragon Pearl of Destruction

Le 28 avril, c’est aussi The Master of the Universe: Dragon Pearl of Destruction, présenté comme un bit’em up 2D développé par Bitmap Bureau (à qui l’on doit notamment le dernier Terminator 2).

Objectif assumé: hommage au dessin animé du samedi matin avec Skeletor au centre du chaos. Entre licence culte, action arcade et parfum néo-rétro, ça peut facilement devenir un “banger” si la prise en main répond.

  • Français: oui
  • Démo: non mentionnée
Interface de WILL: Follow The Light avec un rayon de lumière dans une brume sombre et le panneau d’informations en bas

28 avril: WILL: Follow The Light

WILL: Follow The Light prend le contrepied de la baston. On passe sur une aventure narrative à la première personne, centrée sur un gardien de phare qui traverse les mers du Nord pour retrouver sa famille.

La promesse insiste sur des énigmes, la narration, les conditions hostiles et une ambiance introspective, autant physique qu’intérieure. Le thème du père, la perte d’un proche et le retour à la maison peut viser juste, surtout si la mise en scène tient.

  • Démo: oui
  • Français: oui
Vue brumeuse avec l’interface “WILL: FOLLOW THE LIGHT” affichant la date de sortie.

28 avril: Vultures - Scavengers of Death

Fin de mois avec un titre qui semble fait pour ceux qui aiment la tension méthodique: Vultures: Scavengers of Death, un survival tactique au tour par tour.

On parle d’un mélange entre Resident Evil et XCOM: tactical RPG au tour par tour, extraction, contamination, gestion d’inventaire, gestion de duo. Ce qui est intéressant, c’est la pression: chaque décision compterait autant que le déplacement. Petit parfum années 90 assumé.

  • Démo: oui
  • Français: oui
SoulQuest : boîte de munitions de pistolet (x10) affichée à l’écran

Autres annonces en avril (sans jour précis)

Souquest

Un hack’n’slash 2D pixel art où une héroïne défie les dieux pour récupérer l’âme de son défunt mari. Tout repose sur la colère, avec mythologies celtiques, zombies à découper et âme à arracher. La structure n’est pas la plus originale, mais l’emballage narratif et le traitement 2D peuvent changer la donne.

  • Démo: oui
  • Français: non annoncé
Personnage dans un décor pixel art de SoulQuest avec l’interface « SoulQuest »

Forbidden Solitaire

Concept carrément tordu pour ceux qui aiment les idées “pas nettes”. Imaginez un faux Cédérum maudit de 1995 retrouvé en brocante, avec une esthétique FMV horrifique à l’ancienne… et au milieu un jeu de solitaire, mais pas un solitaire “pépin”. Version sanglante, étrange, manifestement pas saine mentalement.

  • Démo: oui
  • Français: non annoncé

Alruna: End of History

Métroidvania généreux, presque baroque, avec une nymphe florale dans un monde ravagé par les nécroindustrialistes. On retrouve super sauts, dash rebonds sur projectiles, transformations élémentaires, gros boss, mini-jeux cachés et secrets partout.

  • Démo: oui
  • Français: oui

PROHIBEAST

Dernier titre sans date précise: un infiltration tactique en temps réel dans un Chicago des années 30 où la viande serait devenue illégale. Missions ouvertes, plusieurs approches, lecture des sens des ennemis, et équipe de spécialistes à coordonner façon commando. C’est typiquement le genre de jeu pensé pour la discrétion et la planification.

  • Français: oui

Comment choisir vite parmi ces sorties (mini-guide)

Pour éviter la surcharge de wishlist, utilisez ce filtre simple:

  • Vous aimez le tactical “qui pèse”: SPARK IGNITES, Vultures, ou Before I Go si vous voulez du platform exigeant.
  • Vous cherchez une identité forte par le mouvement: Darwin’s Paradox (mobilité poulpe), Gecko Gods (exploration grimpante).
  • Vous voulez du néo-rétro arcade: Go! Go! Mister Chickums et ZPF.
  • Vous préférez du récit qui change l’ambiance: Origament, WILL: Follow The Light, Little Nightmares VR.
  • Vous aimez les “twists” de genre: Punkle (cartes tour par tour), Forbidden Solitaire (roulette FMV + solitaire).

Votre turn

Si vous en avez repéré d’autres à surveiller pour avril, ajoutez-les en commentaire avec un lien Steam. Les “rétro gaming news” avancent mieux quand on partage les pépites.

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