TOUTE L’ACTU JV RÉTRO / NEO-RÉTRO / INDÉS DE FIN MARS 2026 (RetroGaming News #229)

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Dernière ligne droite avant les sorties de printemps, avec un mix bien salé entre actualités rétro, projets indépendants, bidouilles techniques et petites pépites de l’univers collection. Et surtout, un thème qui revient souvent: comment préserver, redonner une seconde vie, et éviter de se faire coincer par des problèmes de droits, d’authenticité ou de matériel.

Recallbox et mises à jour: du hotfix en approche (version 10)

Côté RetroBox (Recallbox, pour les intimes), l’idée est simple: encore quelques corrections et optimisations, avec des hotfix qui devraient arriver pour la version 10. Le principe est connu, mais ça reste toujours rassurant: quand ça bouge en rétro, c’est rarement pour “changer pour changer”, c’est plutôt pour rendre l’ensemble plus stable, plus propre, et mieux compatible avec vos setups.

La préservation et les droits: quand une licence peut disparaître… sans que personne ne sache pourquoi

Petit détour très important pour les amoureux de patrimoine vidéoludique. Une histoire revient sur la nécessité de l’archivage et sur le bordel que créent les droits quand des entreprises ferment et quand des héritages se croisent, se contredisent ou… ne se parlent plus.

Exemple concret pris dans un récit autour de la réédition de vieux films: même en ayant des discussions pendant des mois, un projet peut être bloqué des années parce qu’au final plusieurs personnes possèdent les droits, que l’une d’elles ne répond pas, ou que la situation familiale ne facilite pas la signature. Rien à voir avec de la “folie”, c’est purement du administratif et des contrats.

Ce que ça raconte aussi sur certaines licences JV

Le parallèle fait froid dans le dos: en jeu vidéo, les licences peuvent passer par dissolution, faillite, absorption, fusion, réacquisition, etc. Résultat, parfois les acteurs eux-mêmes ne savent plus à qui appartient quoi. Et si personne ne sait, ou si les héritiers ne sont pas au courant, le contenu peut rester “inrééditable” pendant des décennies.

Économie et collection: un boîtier pour alimenter 11 consoles sans multiplier les blocs

Si vous jouez à plusieurs machines rétro, vous connaissez le cauchemar: multiprises pleines, blocs d’alimentation partout, câbles en pagaille et souci de polarité. Là, le projet présenté cherche à rendre tout ça enfin “propre” grâce à une logique de distribution centralisée.

Le concept: un boîtier (projet ROTP) qui permet d’alimenter jusqu’à 11 consoles simultanément via des sorties compatibles avec quarantaine de systèmes rétro. Il y a aussi un port USB-C pour charger des accessoires, ou alimenter du matériel type Mister FPGA.

Hub d’alimentation ROTP pour setups rétro multi-consoles

Autre point apprécié: filtrage, protection contre les surcharges et courant plus stable pour les machines d’origine. Budget annoncé: environ 60 dollars, mais sans bloc d’alimentation, donc il faut prévoir une alimentation et des adaptateurs compatibles.

Game Boy et fausses cartouches: vérification sur smartphone

Grosse annonce pour les collectionneurs Game Boy: la contrefaçon de cartouches est un problème réel, et certaines copies circulent si bien qu’elles sont difficiles à distinguer visuellement, surtout quand les cartouches d’origine peuvent coûter plusieurs centaines d’euros.

La solution mise en avant est une appli nommée Retrace, développée par la société Epilog, en complément de l’accessoire Game Boy Operator (GB Operator / GB Operator, selon les noms utilisés).

Le fonctionnement: vous branchez le module à votre téléphone en USB-C, insérez la cartouche, et l’application annonce si elle est authentique ou contrefaite. Pratique aussi en extérieur (brocantes, deals, etc.).

Interface et visuel Retrace : vérification d’authenticité de cartouches Game Boy depuis un smartphone

Si vous collectez, c’est exactement le genre d’outil qui vous évite de payer “le mauvais prix” sans même vous en rendre compte.

Des trucs fous qui sortent d’une brocante: devkit Rockstar North avec une beta de GTA 4

On passe au “bon sang mais c’est bien sûr que ça arrive”: achat d’une Xbox 360 dans un état déplorable pour quelques euros… et découverte à l’intérieur d’un kit de développement officiel Rockstar North.

Le contenu: notamment une version beta de GTA 4 (novembre 2007) avec environ 100 Go de fichiers de dev. On parle de personnages, armes temporaires, logos inutilisés et radios alternatives. La communauté a même repéré des traces d’un mode zombie expérimental (Z Resurrection) jamais implémenté dans la version finale.

La version trouvée n’est pas forcément jouable “comme un jeu du commerce” (fichiers manquants, crashs), mais pour l’historien du jeu vidéo, c’est une vraie pépite.

Portage Xbox 360 vers le PC: la rétrocompilation avec Rex Glue

Dans la série “on veut du mieux sans juste émuler”, un projet nommé Rex Glue vise à faciliter le portage des jeux Xbox 360 vers des machines modernes.

Le gros changement par rapport à l’émulation classique de type Recallbox: au lieu de simuler la console, l’outil transforme le code pour le faire tourner nativement sur PC (ou d’autres plateformes). La promesse: performances, résolutions plus élevées, parfois nouvelles fonctionnalités, tout en gardant la fidélité.

Xbox 360 posée avec des boîtiers de jeux, utilisée comme visuel pour parler de portages vers PC

Le développeur insiste sur un point crucial: avancer “petits pas par petits pas” et ne publier que des outils solides et fiables. Traduction: on peut espérer des mouvements autour des portages Xbox 360 courant 2026.

CRT sur PC: Shader Glass passe en version 1.3

Si vous cherchez l’effet CRT, les scanlines, la courbure, et le look “tube cathodique”, il existe un outil gratuit: Shader Glass. Sa particularité: appliquer un filtre CRT en temps réel à tout ce qui sort de votre ordinateur (émulateur, jeu, vidéo YouTube, etc.).

La nouveauté: version 1.3 avec améliorations, meilleur support Linux et compatibilité avec des setups type Steam Deck. Il y a aussi des options de recherche de shaders et de recadrage vidéo.

Ça reste gratuit, portable (pas forcément d’installation), et dispo sur GitHub et Steam.

Final Fight MD vers l’open source: code sur GitHub, ROM sans protection

Chez les fans Mega Drive, c’est un événement: Final Fight MD (recréation du jeu arcade Capcom pour la Megadrive) va ouvrir son code.

Ce qui est annoncé:

  • publication de tout le code source sur GitHub;
  • compilable avec SGDK;
  • retrait de la protection de la ROM (ce qui facilite l’analyse et l’édition communautaire).

L’objectif, c’est de rendre au public après des années de soutien (dons, retours joueurs, etc.). Et surtout: permettre à d’autres développeurs d’étudier le projet, de l’améliorer ou même de porter le jeu sur d’autres machines (PC Engine, Super Graphics… l’idée est explicitement encouragée).

TimeExtension : titre « Final Fight MD devient open source » et informations du jeu

Hommage et hardware: Popcorn Duel sur Mega Drive

Frédéric Raynal (au moins de “l’esprit” de son héritage vidéoludique) revient avec un projet de portage hommage sur Mega Drive: Popcorn Duel, basé sur un jeu Popcorn déjà existant.

Le twist, c’est le hardware: une manette personnalisée dessinée pour compléter l’expérience. Et on reconnaît la logique: arcade, spinner, inspiration d’un jeu type arcanoïde avec un contrôle très spécifique.

Mains tenant une manette/accessoire pour jeu rétro

Le projet est annoncé sur Kickstarter. La présence de matériel d’origine (jeu, cartouche, joysticks) renforce clairement la vibe nostalgie “collection + expérience”.

Alone in the Dark: Re-Haunted, un remaster HD non officiel (mais avec possession du jeu requis)

Fans d’horreur et de survie: Alone in the Dark Re-Haunted est désormais disponible. L’idée: un mode HD compatible Windows 10 et Windows 11.

Point légal important: ce n’est pas un remaster porté par l’éditeur originel. Donc, pour des raisons de droits, il faut posséder l’exemplaire du jeu original pour que le remaster fonctionne (il ne marche pas sans fichiers de base).

Projets “introuvables” qui reviennent: Propeller Arena (Dreamcast) rejouable

Autre révélation pour amateurs d’histoires tordues: Propeller Arena (Sega Dreamcast), jeu annulé il y a environ 25 ans, serait de nouveau jouable. Le titre initialement prévu autour de 2001 autour de combats aériens urbains avait été bloqué.

Grâce à des efforts de passionnés (notamment autour d’un projet type Flycast), le jeu pourrait être accessible et même permettre de tester un mode en ligne, jusque là pas vraiment exploitable.

Game Boy Caméra, HackDex, HackDex et autres idées qui rendent la scène plus “propre”

Trois annonces différentes mais qui vont dans la même direction: prolonger la vie du rétro, avec moins de friction.

Game Boy Caméra en version navigateur web

Un développement vise à recréer l’interface de la Game Boy Caméra directement dans un navigateur. La webcam sert à capturer des images converties en 128 x 112 pixels, avec des effets pixelisés et filtres inspirés de l’époque. Rien à installer: accès web, autorisation caméra et on joue.

HackDex: gérer les ROM hacks Pokémon avec patchs seulement

Pour éviter les problèmes légaux, HackDex / Hax fonctionnerait comme une base de données communautaire sur les ROM hacks Pokémon, mais sans distribuer les ROM complètes. L’utilisateur applique lui-même des patchs sur une ROM légalement obtenue.

Les previews: plein d’indés (et du pixel art) à surveiller

Fin mars, début avril, ça expulse du contenu. Voici une sélection des jeux mis en avant, avec leurs dates annoncées ou leurs fenêtres:

  • Zpf (shoot horizontal, Megadrive et Steam): 16 avril (date annoncée dans la page).
  • Super Alloy Crush (Rog Brawler inspiré de Mega Manix): 8 avril 2026 (Early Access).
  • Scarecrow (tir vertical type Hotline Miami): 2e trimestre 2026 avec démo.
  • Skinwalker: First Blood: à surveiller (plateforme / action).
  • River Project Tokyo (survie et enquête, Tokyo moderne en pixel art): prévu cette année avec démo.
  • Nocturne (Rhythm RPG en pixel art): 30 juin 2026.
  • Slain 2: The Beast Within: retour annoncé en français en 2026.
  • Aokaki (action plateforme limite à The Messenger, transformation en boule): 2e trimestre 2026.
  • Amberville (monde souterrain, mort pas si définitive): 3e trimestre.
  • Kusan: City of Wolves (topdown shooter jungle urbaine): 2026 (démo annoncée).
  • Mouse: P.I. For Hire (FPS cartoon années 30): 16 avril, 29,99 €.
  • Replaced (2,5D action aventure): 14 avril 2026.
  • The Eternal Life of Goldman (Metroidvania dessiné à la main): 2026, et day one dans Xbox Game Pass.

Sorties de la semaine: livres, éditions collectors… et jeux à streamer

On parle aussi “hors écran”: guide stratégique Super Metroid via Ulule, anthologie Saturne avec annonce d’une disponibilité autour du 15 avril, et même une montre Pac-Man en édition limitée (prix qui pique, mais design clairement pensé pour les passionnés).

Et côté jeux, il y a des candidats à streamer annoncés:

  • Darwin Paradox (2 avril, 24 €);
  • Legacy of Kain: Ascendance (action 2D, stream annoncé);
  • Little Nemo and the Guardians of Slumberland (31 mars, NES);
  • Grim 2 (31 mars, suite d’un jeu qui a déjà trouvé son public).

Dossiers de la semaine: Zip Drive, Mortal Kombat “raté”, et Junk Runner 64

Ces dossiers sont pensés comme une lecture “quand on a un peu de temps”. Trois thèmes marquants:

L’ascension et la chute de Zip Drive de Iomega

Le Zip Drive, c’était le must des années 90 pour stocker “plus gros” que la disquette classique. Puis l’arrivée du CD, du CD-RW, des clés USB et du cloud a rendu le format trop lent, trop cher et trop encombrant. Aujourd’hui, c’est plutôt un objet de collection.

Page Hackaday sur l’ascension et la chute d’Iomega avec photo du Zip Drive

Ramage humain et timing: comment une absence en vacances peut coûter des millions

Autre anecdote: un studio britannique bien placé pour porter Mortal Kombat se fait retirer les droits parce que le fondateur part en vacances au mauvais moment. Résultat: droits confiés à un autre studio et pertes potentielles énormes.

Junk Runner 64: monde ouvert de taille Skyrim sur Nintendo 64

Le dossier “tech” qui impressionne. Un projet Hom Brook montre un monde ouvert gigantesque sur Nintendo 64, avec une technique de rendu en deux passes pour afficher des mondes et une distance de vue très au dessus de ce qu’on imaginait sur console de 1996.

Page Time Extension présentant “Junk Runner 64” et le dossier N64 type monde ouvert

Ce qui relie tout ça: préserver, vérifier, et rendre l’accès possible

Qu’il s’agisse de droits qui bloquent des rééditions, d’outils pour vérifier des cartouches, de remasters HD qui demandent l’original légalement acquis, ou de portages qui cherchent mieux que l’émulation, le fil rouge est le même.

Le rétro n’est pas seulement nostalgie. C’est aussi ingénierie, archivage, et respect des conditions qui permettent à la scène de vivre longtemps.

Pour aller plus loin

Si vous aimez bricoler (Recallbox, CRT shaders, projets FPGA, patchs, homelabs et tout le reste), c’est clairement un bon moment pour se tenir au courant: les outils deviennent plus accessibles, et la communauté pousse vers des solutions “plus propres” sur les plans technique et légal.

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